Assassin's Creed Valhalla O extenso tempo de reprodução provou ser divisivo, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua próxima parcela, Assassin's Creed: Shadows. Foi abordado feedback sobre a duração do gráfico principal e a abundância de conteúdo opcional.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão da história principal nas sombras levará aproximadamente 50 horas, enquanto a conclusão completa, incluindo todas as regiões e missões secundárias, exigirá cerca de 100 horas. Isso contrasta com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e o potencial de 150 horas de reprodução total.
O foco da Ubisoft está em uma proporção mais equilibrada de atividades narrativas e opcionais, com o objetivo de evitar jogadores esmagadores. O objetivo é criar uma experiência menos tediosa, mas ricamente detalhada e narrativa. Os desenvolvedores pretendem atender a ambos os jogadores que preferem uma jogabilidade extensa e para aqueles que priorizam uma experiência narrativa focada, sem sacrificar a qualidade da brevidade.
O diretor de jogo Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão como uma influência significativa no desenvolvimento de Shadows. A escala e o realismo de castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas impactaram profundamente sua abordagem. Isso levou a um compromisso com um maior realismo e detalhes.
Uma mudança importante é uma geografia mundial mais realista. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo o mundo aberto expansivo, mas cada local será significativamente mais detalhado e sutil. Isso contrasta com a distribuição de ponto de interesse mais densa da Odyssey. O aumento do tempo de viagem contribui para uma sensação de mundo mais natural e aberta, enquanto aumenta simultaneamente a riqueza e os detalhes de cada local. Dumont enfatiza o nível de detalhe significativamente mais alto nas sombras, prometendo uma atmosfera japonesa profundamente imersiva.