Assassin's Creed Valhalla's Généré de jeu s'est avéré diviseur, incitant Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant la durée de l'intrigue principale et l'abondance de contenu facultatif ont été abordés.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation de l'histoire principale de Shadows prendrait environ 50 heures, tandis que l'achèvement complet, y compris toutes les régions et les quêtes secondaires, nécessitera environ 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale minimale de Valhalla et le temps de jeu au total de 150 heures.
.Ubisoft se concentre sur un rapport plus équilibré des activités narratives et facultatives, visant à éviter les joueurs écrasants. L'objectif est de créer une expérience moins fastidieuse, mais richement détaillée et narrativement profonde. Les développeurs ont l'intention de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et à ceux qui priorisent une expérience narrative ciblée, sans sacrifier la qualité pour la concitation.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence significative sur le développement des Shadows. L'échelle et le réalisme des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont eu un impact sur leur approche. Cela a conduit à un engagement envers le réalisme et les détails.
.Un changement clé est une géographie du monde plus réaliste. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant le vaste monde ouvert, mais chaque emplacement sera beaucoup plus détaillé et nuancé. Cela contraste avec la distribution de point d'intérêt plus dense d'Odyssey. L'augmentation du temps de trajet contribue à une sensation de monde plus naturelle et ouverte, tout en améliorant simultanément la richesse et les détails de chaque emplacement. Dumont met l'accent sur le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une atmosphère japonaise profondément immersive.