လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု Valhalla ၏ကြီးမားသောပြဇာတ်timeသည်၎င်း၏လာမည့်အရစ်ကျထိဖြစ်ပွားရေးအတွက်အတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်စိတ်ရှုပ်ထွေးစေပြီး Ubisoft အား၎င်း၏ Assassin's Creed: Shadows အဓိကကြံစည်မှုများ၏အရှည်နှင့် ပတ်သက်. တုံ့ပြန်ချက်များနှင့် optional contents of adsance ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းရိုက်တာချားလ်စ်ချားလ်စ်ဘုံကအရိပ်တွင်အဓိကဇာတ်လမ်းပြီးဆုံးသွားမည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသည် Valhalla ၏အနည်းဆုံးနာရီ 60 နာရီအဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်အလားအလာ 150 နာရီစုစုပေါင်း Playtime နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။
Ubisoft ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကြီးမားသောကစားသမားများကိုရှောင်ရှားရန် ရည်ရွယ်. ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ရွေးချယ်နိုင်သောလှုပ်ရှားမှုများအချိုးအစားကိုပိုမိုမျှတသောအချိုးအစားအပေါ်အာရုံစိုက်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာမူလျော့နည်းသောငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော, developer များသည် Gameplay ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောကစားနည်းများကိုစားသုံးရန်နှင့်အာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံကို ဦး စားပေးသူများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုမရှိသောကစားသမားများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် The Japan မှ The Team ၏သုတေသနခရီးစဉ်ကိုအရိပ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သိသာထင်ရှားသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, ယင်းက သာ. ကြီးမြတ်သောသရုပ်မှန်နှင့်အသေးစိတ်အတွက်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်ဖြစ်သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားလာခြင်းသည်ပိုရှည်လိမ့်မည်။ ဤသည် Odyssey ရဲ့သိပ်သည်းတဲ့ point-of-condribution နှင့်အတူဆန့်ကျင်ဘက်။ ခရီးသွားလာရေးအချိန်သည်တည်နေရာတစ်ခုစီ၏ကြွယ်ဝမှုနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းမြှင့်တင်ရန်ပိုမိုသဘာဝကျပြီးပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Dumont သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအရိပ်တွင်ပိုမိုမြင့်မားသောဂျပန်လေထုကိုအလွန်များပြားသောဂျပန်လေထုကိုကတိပေးခဲ့သည်။