Assassin'in Creed Valhalla'nın kapsamlı oyun süresi, Ubisoft'un yaklaşan taksiti Assassin's Creed: Shadows için deneyimini geliştirmesini isteyen bölücü oldu. Ana grafiğin uzunluğu ve isteğe bağlı içeriğin bolluğu ile ilgili geri bildirimler ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikayeyi gölgelerde tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini, tüm bölgeler ve yan görevler de dahil olmak üzere tam tamamlanmanın yaklaşık 100 saat gerektireceğini belirtti. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ana hikayesi ve potansiyel 150 saatlik toplam oyun süresi ile tezat oluşturuyor.
Ubisoft'un odak noktası, ezici oyunculardan kaçınmayı amaçlayan anlatı ve isteğe bağlı faaliyetlerin daha dengeli bir oranıdır. Amaç, daha az sıkıcı, ancak zengin ayrıntılı ve anlatısal derin bir deneyim yaratmaktır. Geliştiriciler, kısalık için kaliteden ödün vermeden, kapsamlı oyunu tercih eden hem de odaklanmış bir anlatı deneyimine öncelik veren oyunculara hitap etmeyi planlıyorlar.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini Shadows'un gelişimi üzerinde önemli bir etki olarak vurguladı. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği ve gerçekçiliği yaklaşımlarını derinden etkiledi. Bu, daha büyük gerçekçilik ve detaylara bağlılığa yol açtı.
Anahtar değişikliklerden biri daha gerçekçi bir dünya coğrafyasıdır. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacak, geniş açık dünyayı yansıtacak, ancak her konum önemli ölçüde daha ayrıntılı ve nüanslı olacaktır. Bu, Odyssey'in daha yoğun faiz noktası dağılımı ile tezat oluşturuyor. Artan seyahat süresi, daha doğal ve açık bir dünya hissine katkıda bulunurken, her bir konumun zenginliğini ve ayrıntılarını aynı anda artırır. Dumont, gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurgular ve derinden sürükleyici bir Japon atmosferi vaat eder.