Assassin's Creed Valhalla yang luas bermain permainan terbukti memecah belah, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman untuk ansuran yang akan datang, Assassin's Creed: Shadows. Maklum balas mengenai panjang plot utama dan kelimpahan kandungan pilihan telah ditangani.
Pengarah Permainan Charles Benoit menyatakan bahawa menyelesaikan cerita utama dalam bayang -bayang akan mengambil masa kira -kira 50 jam, sementara siap sepenuhnya, termasuk semua wilayah dan pencarian sampingan, memerlukan sekitar 100 jam. Ini berbeza dengan cerita utama minimum 60 jam Valhalla dan potensi masa bermain 150 jam.
Tumpuan Ubisoft adalah pada nisbah aktiviti naratif dan pilihan yang lebih seimbang, yang bertujuan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan pengalaman yang kurang membosankan, namun sangat terperinci dan naratif. Pemaju berhasrat untuk menampung kedua -dua pemain yang lebih suka permainan yang luas dan mereka yang mengutamakan pengalaman naratif yang difokuskan, tanpa mengorbankan kualiti untuk keringkasan.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun sebagai pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan Shadows. Skala dan realisme istana Jepun, landskap pergunungan, dan hutan padat sangat memberi kesan kepada pendekatan mereka. Ini membawa kepada komitmen terhadap realisme dan terperinci yang lebih besar.
Satu perubahan utama adalah geografi dunia yang lebih realistik. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan dunia terbuka yang luas, tetapi setiap lokasi akan jauh lebih terperinci dan bernuansa. Ini berbeza dengan pengedaran titik kepentingan Odyssey. Masa perjalanan yang meningkat menyumbang kepada rasa dunia yang lebih semula jadi dan terbuka, sementara pada masa yang sama meningkatkan kekayaan dan perincian setiap lokasi. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi dalam bayang -bayang, menjanjikan suasana Jepun yang mendalam.