刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間被證明是分裂的,促使烏比蘇夫特(Ubisoft)為即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)提高了體驗。 已經解決了有關主圖的長度和可選內容的豐度的反饋。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)表示,在陰影中完成主要故事大約需要50個小時,而完整完成(包括所有地區和附帶任務)將需要大約100個小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要故事和潛在的150小時的遊戲時間形成對比。
Ubisoft的重點是敘事和可選活動的更加平衡,旨在避免壓倒性的球員。 目的是創造一種不那麼乏味但又詳盡且敘事深刻的經驗。 開發人員打算迎合兩位喜歡廣泛遊戲玩法的玩家和那些優先考慮專注的敘事體驗的玩家,而無需犧牲簡潔的質量。
遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅,這對陰影的發展產生了重大影響。 日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和現實主義深遠影響了它們的方法。 這導致了對更大現實主義和細節的承諾。
一個關鍵變化是一個更現實的世界地理。 興趣點之間的旅行時間將更長,反映出廣闊的開放世界,但是每個位置都將變得更加詳細和細微。 這與Odyssey的較密度分布分布形成鮮明對比。 增加的旅行時間有助於更自然和開放的世界,同時增強了每個位置的豐富性和細節。 杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,有望深深地沉浸式日本氛圍。