刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的广泛游戏时间被证明是分裂的,促使乌比苏夫特(Ubisoft)为即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)提高了体验。 已经解决了有关主图的长度和可选内容的丰度的反馈。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)表示,在阴影中完成主要故事大约需要50个小时,而完整完成(包括所有地区和附带任务)将需要大约100个小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时主要故事和潜在的150小时的游戏时间形成对比。
Ubisoft的重点是叙事和可选活动的更加平衡,旨在避免压倒性的球员。 目的是创造一种不那么乏味但又详尽且叙事深刻的经验。 开发人员打算迎合两位喜欢广泛游戏玩法的玩家和那些优先考虑专注的叙事体验的玩家,而无需牺牲简洁的质量。
游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了该团队的日本研究之旅,这对阴影的发展产生了重大影响。 日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和现实主义深远影响了它们的方法。 这导致了对更大现实主义和细节的承诺。
一个关键变化是一个更现实的世界地理。 兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出广阔的开放世界,但是每个位置都将变得更加详细和细微。 这与Odyssey的较密度分布分布形成鲜明对比。 增加的旅行时间有助于更自然和开放的世界,同时增强了每个位置的丰富性和细节。 杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,有望深深地沉浸式日本氛围。