El director del juego Charles Benoit declaró que completar la historia principal en las sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que la finalización completa, incluidas todas las regiones y misiones secundarias, requerirá alrededor de 100 horas. Esto contrasta con la historia principal mínima de 60 horas de Valhalla y el posible tiempo de juego total de 150 horas.
El enfoque de Ubisoft está en una relación más equilibrada de actividades narrativas y opcionales, con el objetivo de evitar jugadores abrumadores. El objetivo es crear una experiencia menos tediosa, pero ricamente detallada y narrativamente profunda. Los desarrolladores tienen la intención de atender a ambos jugadores que prefieren un juego extenso y a aquellos que priorizan una experiencia narrativa enfocada, sin sacrificar la calidad por la brevedad.
El director del juego Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una influencia significativa en el desarrollo de Shadows. La escala y el realismo de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos afectaron profundamente su enfoque. Esto llevó a un compromiso con un mayor realismo y detalle.
Un cambio clave es una geografía mundial más realista. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja el mundo abierto expansivo, pero cada ubicación será significativamente más detallada y matizada. Esto contrasta con la distribución de punto de interés más densa de Odyssey. El aumento del tiempo de viaje contribuye a una sensación de mundo más natural y abierta, al tiempo que mejora la riqueza y el detalle de cada ubicación. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una atmósfera japonesa profundamente inmersiva.