Assassin's Creed Valhalla's uitgebreide speeltijd bleek verdeeldheid, waardoor Ubisoft de ervaring voor zijn aankomende aflevering, Assassin's Creed: Shadows, werd aangevoerd. Feedback over de lengte van de hoofdplot en de overvloed aan optionele inhoud is aangepakt.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat het voltooien van het hoofdverhaal in schaduwen ongeveer 50 uur zal duren, terwijl volledige voltooiing, inclusief alle regio's en side quests, ongeveer 100 uur nodig heeft. Dit staat in contrast met het minimale hoofdverhaal van Valhalla en een potentiële totale speeltijd van 150 uur.
De focus van Ubisoft ligt op een meer evenwichtige verhouding van verhalende en optionele activiteiten, met als doel overweldigende spelers te voorkomen. Het doel is om een minder vervelende, maar rijk gedetailleerde en verhalend diepe ervaring te creëren. De ontwikkelaars zijn van plan om te zorgen voor zowel spelers die de voorkeur geven aan een uitgebreide gameplay als degenen die prioriteit geven aan een gerichte verhalende ervaring, zonder kwaliteit op te offeren voor beknoptheid.
Game Director Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan als een belangrijke invloed op de ontwikkeling van schaduwen. De schaal en het realisme van Japanse kastelen, bergachtige landschappen en dichte bossen hadden een diepgaande invloed op hun aanpak. Dit leidde tot een toewijding aan groter realisme en details. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Een belangrijke verandering is een meer realistische wereldgeografie. Reistijden tussen interessante punten zullen langer zijn, wat de uitgebreide open wereld weerspiegelt, maar elke locatie zal aanzienlijk gedetailleerder en genuanceerd zijn. Dit staat in contrast met Odyssey's dichtere point-of-interest-verdeling. De verhoogde reistijd draagt bij aan een meer natuurlijke en open wereldgevoel, terwijl tegelijkertijd de rijkdom en detail van elke locatie wordt verbeterd. Dumont benadrukt het aanzienlijk hogere detailniveau in schaduwen, en belooft een diep meeslepende Japanse atmosfeer.