소식 AC : Shadows Deep Dive : 몰입 형 설정이있는 강렬하고 컴팩트 한 캠페인

AC : Shadows Deep Dive : 몰입 형 설정이있는 강렬하고 컴팩트 한 캠페인

by Ryan Feb 11,2025

AC : Shadows Deep Dive : 몰입 형 설정이있는 강렬하고 컴팩트 한 캠페인

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임은 분열적인 것으로 판명되어 Ubisoft가 다가오는 할부 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선 할 것을 촉구했습니다. 주요 음모의 길이와 선택적 컨텐츠의 풍부함에 관한 피드백이 해결되었습니다.

[les] 게임 감독 Charles Benoit는 그림자로 메인 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역 및 사이드 퀘스트를 포함한 전체 완료에는 약 100 시간이 필요하다고 말했습니다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 메인 스토리 및 잠재적 인 150 시간의 총 플레이 시간과 대조됩니다.

[oft] Ubisoft의 초점은 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 더 균형 잡힌 이야기 및 선택 활동의 비율에 있습니다. 목표는 덜 지루하지만 풍부하고 상세하고 이야기적으로 깊은 경험을 만드는 것입니다. 개발자들은 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 간결함을 위해 품질을 희생하지 않고 집중된 이야기 경험을 우선시하는 사람을 수용하려고합니다.

[on] 게임 감독 Jonathan Dumont는 Shadows의 개발에 중대한 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 울창한 숲의 규모와 현실주의는 그들의 접근에 큰 영향을 미쳤다. 이로 인해 더 큰 현실감과 세부 사항에 대한 헌신이 이루어졌습니다.

[is] 한 가지 주요 변화는보다 현실적인 세계 지리입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 광대 한 개방형 세계를 반영하지만 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 오디세이의 더 밀도가 높은 지점 분포와 대조됩니다. 이동 시간이 증가하면보다 자연스럽고 개방적인 느낌에 기여하며 동시에 각 위치의 풍부함과 세부 사항을 향상시킵니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 매우 몰입 형 일본의 분위기를 약속합니다.

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