Assassin's Creed Valhallaの広範なプレイタイムは分裂的であることが証明され、Ubisoftが今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するように促しました。 メインプロットの長さとオプションのコンテンツの豊富さに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズでメインストーリーを完成させるには約50時間かかり、すべての地域とサイドクエストを含む完全な完成には約100時間かかると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の合計プレイタイムとは対照的です。
Ubisoftの焦点は、圧倒的なプレイヤーを避けることを目指して、物語とオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率にあります。 目標は、あまり退屈ではなく、豊かに詳細で物語的に深い体験を作成することです。 開発者は、大規模なゲームプレイを好むプレーヤーと、簡潔に品質を犠牲にすることなく、焦点を絞った物語体験を優先するプレーヤーの両方に対応するつもりです。ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。 日本の城、山岳風景、密な森林の規模とリアリズムは、彼らのアプローチに大きな影響を与えました。 これは、より大きなリアリズムと詳細へのコミットメントにつながりました。
重要な変化の1つは、より現実的な世界の地理です。 関心のあるポイント間の移動時間は、広大なオープンワールドを反映してより長くなりますが、各場所は非常に詳細で微妙になります。 これは、Odysseyの密度の高い関心点分布とは対照的です。 旅行時間の増加は、より自然でオープンな世界の雰囲気に貢献し、同時に各場所の豊かさと詳細を高めます。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、深く没入感のある日本の雰囲気を約束します。