Rozległy czas gry Assassin's Creed Valhalla okazał się dzielony, co skłoniło Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla nadchodzącej raty, Assassin's Creed: Shadows. Odpowiedziano informacje zwrotne dotyczące długości głównej działki i obfitości opcjonalnej treści.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej historii w Shadows zajmie około 50 godzin, a pełne zakończenie, w tym wszystkie regiony i zadania poboczne, będzie wymagało około 100 godzin. Kontrastuje to z minimum 60-godzinnym głównym historią Valhalli i potencjalnym 150-godzinnym całkowitym czasem gry.
Ubisoft koncentruje się na bardziej zrównoważonym stosunku działań narracyjnych i opcjonalnych, mającym na celu uniknięcie przytłaczających graczy. Celem jest stworzenie mniej żmudnego, ale bogato szczegółowego i narracyjnego głębokiego doświadczenia. Deweloperzy zamierzają zaspokoić zarówno graczy, którzy wolą rozległą rozgrywkę, jak i tych, którzy priorytetowo traktują ukierunkowane doświadczenie narracyjne, bez poświęcania jakości dla zwięzłości.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił podróż badawczą zespołu do Japonii jako znaczący wpływ na rozwój Shadows. Skala i realizm japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów głęboko wpłynęły na ich podejście. Doprowadziło to do zaangażowania w większy realizm i szczegóły.
Jedną kluczową zmianą jest bardziej realistyczna geografia świata. Czasy podróży między zainteresowaniami będą dłuższe, odzwierciedlając rozległy otwarty świat, ale każda lokalizacja będzie znacznie bardziej szczegółowa i dopracowana. Kontrastuje to z gęstszym dystrybucją punktu interesu Odyssey. Zwiększony czas podróży przyczynia się do bardziej naturalnego i otwartego wyczucia świata, jednocześnie zwiększając bogactwo i szczegóły każdej lokalizacji. Dumont podkreśla znacznie wyższy poziom szczegółowości w cieniach, obiecując głęboko wciągającą japońską atmosferę.