Assassins Creed Valhallas umfangreiche Spielzeit erwies sich als spaltend und veranlasste Ubisoft, die Erfahrung für seine bevorstehende Folge von Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Feedback zur Länge des Hauptdiagramms und zur Fülle des optionalen Inhalts wurde behandelt.
Game Director Charles Benoit erklärte, dass das Abschluss der Hauptgeschichte in Shadows ungefähr 50 Stunden dauern wird, während die vollständige Fertigstellung, einschließlich aller Regionen und Nebenquests, rund 100 Stunden dauert. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Hauptgeschichte und potenziellen 150-Stunden-Gesamtspielzeit.
Ubisofts Fokus liegt auf einem ausgewogeneren Verhältnis von narrativen und optionalen Aktivitäten, um überwältigende Spieler zu vermeiden. Ziel ist es, eine weniger langwierige, aber reichhaltige und narrativ tiefe Erfahrung zu schaffen. Die Entwickler beabsichtigen, sich sowohl auf Spieler zu kümmern, die ein umfangreiches Gameplay bevorzugen, als auch für diejenigen, die eine fokussierte narrative Erfahrung priorisieren, ohne Qualität für die Kürze zu beeinträchtigen.
Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan als einen signifikanten Einfluss auf die Entwicklung von Shadows hervor. Der Umfang und der Realismus japanischer Burgen, Berglandschaften und dichten Wäldern beeinflussten ihren Ansatz tiefgreifend. Dies führte zu einer Verpflichtung zu größerem Realismus und Detail.
Eine Schlüsselveränderung ist eine realistischere Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein, was die expansive offene Welt widerspiegelt, aber jeder Ort wird wesentlich detaillierter und nuancierter sein. Dies steht im Gegensatz zu Odysseys dichterer Interessenverteilung. Die verstärkte Reisezeit trägt zu einem natürlicheren und offeneren Weltgefühl bei und verbessert gleichzeitig den Reichtum und die Details jedes Ortes. Dumont betont das deutlich höhere Detailniveau in Schatten und verspricht eine tief beeindruckende japanische Atmosphäre.