เวลาเล่นที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin พิสูจน์แล้วว่าแตกแยกกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์สำหรับการผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวของพล็อตหลักและเนื้อหาเพิ่มเติมได้รับการแก้ไข
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักในเงาจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์รวมถึงทุกภูมิภาคและเควสด้านข้างจะต้องใช้เวลาประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเวลาเล่นทั้งหมด 150 ชั่วโมง
โฟกัสของ Ubisoft อยู่ในอัตราส่วนที่สมดุลมากขึ้นของการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมโดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้น เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่น่าเบื่อน้อยกว่า แต่มีรายละเอียดและลึกซึ้ง นักพัฒนาตั้งใจที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองที่ชอบเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่จัดลำดับความสำคัญประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพเพื่อความกะทัดรัด
ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์ได้เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปยังญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาของเงา ขนาดและความสมจริงของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบที่มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อวิธีการของพวกเขา สิ่งนี้นำไปสู่ความมุ่งมั่นสู่ความสมจริงและรายละเอียดที่มากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือภูมิศาสตร์ของโลกที่สมจริงยิ่งขึ้น เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงโลกเปิดกว้าง แต่แต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการกระจายจุดดอกเบี้ยที่หนาแน่นของโอดิสซีย์ เวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติและเปิดกว้างมากขึ้นในขณะที่เพิ่มความร่ำรวยและรายละเอียดของแต่ละสถานที่ Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงามืดโดยสัญญาว่าจะมีบรรยากาศญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง