২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের উজ্জ্বল পুনর্জাগরণের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত 2020 সিক্যুয়াল ডুম চিরন্তন, ফ্র্যাঞ্চাইজি নিজেকে তার সর্বশেষতম কিস্তি, ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাথে দৃ ly ়ভাবে মূলে খুঁজে পেয়েছে। এই মধ্যযুগীয় রঙিন প্রিকোয়েল তার পূর্বসূরীর প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে গ্রাউন্ডেড, উচ্চ-গতি এবং উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম ব্যক্তির শ্যুটার গেমপ্লে-তে মনোনিবেশ করে যা খেলোয়াড়দের হেলস মাইনসের সৈন্যদের কাছে নিয়ে আসে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি সিরিজের স্বাক্ষর তীব্র যুদ্ধ বজায় রাখে, যা রিভিল ট্রেলার থেকে স্ট্যান্ডআউট স্কাল ক্রাশার সহ অস্ত্রের আইকনিক অস্ত্রাগার বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই অনন্য অস্ত্রটি পতিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, ছোট, দ্রুত খণ্ডগুলিতে তাদের শত্রুদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। যাইহোক, গেমটি ম্লে লড়াইয়ের উপরও জোর দেয়, তিনটি মূল অস্ত্রকে আলোকিত করে: বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, যা শক্তিশালী ধর্মঘটের জন্য চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং ield ালটি দেখেছিল, যা ছুঁড়ে ফেলতে বা ব্যবহার করতে পারে বা আক্রমণগুলি ব্লক করতে, প্যারি করতে বা ব্যবহার করতে পারে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যেমন একটি ডেমো পরে জোর দিয়েছিলেন, "আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করবেন।"
মার্টিন প্রকাশ করেছিলেন যে অন্ধকার যুগ তিনটি সেমিনাল রচনা থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করে: দ্য অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলার ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 300। এই প্রভাবটি পুনর্নির্মাণ গ্লোরি কিল সিস্টেমে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, যা এখন যে কোনও কোণ থেকে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করতে পারে, যুদ্ধক্ষেত্রের খেলোয়াড়ের অবস্থানের সাথে অভিযোজিত হতে পারে। এই পরিবর্তনটি গেমের নকশাকে সামঞ্জস্য করে, যেখানে খেলোয়াড়রা প্রসারিত যুদ্ধের অঙ্গনে শত্রুদের দ্বারা ঘিরে থাকবে, 300 এবং মূল ডুমের স্মরণ করিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে পারে এবং নির্দ্বিধায় স্তরগুলি অন্বেষণ করতে পারে, যা মার্টিন নোটগুলি কিছুটা সংক্ষিপ্ত করে দেওয়া হয়েছে যা প্রতি স্তরের প্রায় এক ঘন্টার সর্বোত্তম প্লেটাইম বজায় রাখতে পারে।
ডুম চিরন্তন থেকে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি খেলোয়াড়দের কোডেক্সে প্রবেশের প্রয়োজনের চেয়ে কটসিনেসের মাধ্যমে তার গল্পটি উপস্থাপন করবে। আখ্যানটি খেলোয়াড়দের ডুম ইউনিভার্সের সুদূর প্রান্তে নিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, "সামার ব্লকবাস্টার ইভেন্টটি লাইনে থাকা সমস্ত কিছু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, কারণ স্লেয়ারের শক্তি শত্রুদের মধ্যে একটি লোভনীয় পুরষ্কার হয়ে ওঠে।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ স্কিমটি সহজ করার প্রচেষ্টাও তুলে ধরেছিল, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল এর নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। অন্ধকার যুগে, মেলি অস্ত্রগুলি একবারে একটিতে সজ্জিত হবে, গেমপ্লেটির স্বজ্ঞাত অনুভূতি বাড়িয়ে তুলবে। গেমের অর্থনীতিটি একক মুদ্রা, সোনার এবং লুকানো গোপনীয়তাগুলিতে প্রবাহিত হয়েছে এখন লোর অনুসন্ধানের পরিবর্তে স্পষ্ট, গেমপ্লে-পরিবর্তনকারী পুরষ্কারে মনোনিবেশ করবে।
খেলোয়াড়রা অসুবিধা স্লাইডারগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা কাস্টমাইজ করতে পারে, গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো উপাদানগুলিকে তাদের পছন্দকে চ্যালেঞ্জ জানাতে উপযুক্ত করে তুলতে পারে।
প্রকাশিত ট্রেলারটি দুটি স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্স প্রদর্শন করেছে: আটলান নামে একটি 30-তলা রাক্ষস মেচকে পাইলট করে এবং একটি সাইবারনেটিক ড্রাগন চালাচ্ছে। এগুলি এক-অফ ইভেন্ট নয় তবে যুদ্ধের জন্য তাদের নিজস্ব দক্ষতা এবং মিনিবোসেসের সেট নিয়ে আসে। উল্লেখযোগ্যভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ উন্নয়ন দলটি সর্বোত্তম একক প্লেয়ার প্রচার চালানোর ক্ষেত্রে পুরোপুরি মনোনিবেশ করেছিল।
আমার মতো ভক্তদের জন্য, যারা 1993 সালে মূল ডুমের রূপান্তরকামী প্রভাবের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন, মার্টিনের শিফটটি ক্লাসিক গেমের ফাউন্ডেশনাল ডিজাইনের নীতিগুলিতে ফিরে এসেছিল যখন এখনও পাওয়ার ফ্যান্টাসি বিকশিত করা অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ। মার্টিন যেমন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে। বিশেষত যদি আমি খেলাটি পছন্দ করি। 15 ই মে রিলিজের তারিখ নির্ধারিত হওয়ার সাথে সাথে প্রত্যাশা সর্বকালের উচ্চতায় রয়েছে।