Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon - Unang Look Preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Unang Look Preview

by Riley Apr 10,2025

Matapos ang napakatalino na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal, ang franchise ay nahahanap ang sarili nitong mahigpit na nakaugat sa pinakabagong pag -install, Doom: The Dark Ages. Ang medyebal-tinged prequel na ito ay lumilipat mula sa mga elemento ng platforming ng hinalinhan nito, na nakatuon sa halip na grounded, high-speed, at high-skill-kisame first-person shooter gameplay na nagdudulot ng mga manlalaro na mas malapit sa mga minions ng Hordes of Hell.

DOOM: Pinapanatili ng Madilim na Panahon ang lagda ng Serye ng Intense Combat, na nagtatampok ng iconic na arsenal ng mga armas, kabilang ang standout skull crusher mula sa ibunyag na trailer. Ang natatanging sandata na ito ay gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa natitirang mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga chunks. Gayunpaman, binibigyang diin din ng laro ang melee battle, spotlighting ng tatlong pangunahing sandata: ang electrified gauntlet, na maaaring sisingilin para sa mga makapangyarihang welga; ang flail; at ang Shield Saw, na maaaring itapon o magamit upang harangan, parry, o pag -atake ng mga pag -atake. Bilang diin ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng isang demo, "Ikaw ay tatayo at labanan."

Maglaro

Inihayag ni Martin na ang The Dark Ages ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tatlong mga gawa sa seminal: ang orihinal na kapahamakan, ang Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight Returns, at si Zack Snyder's 300. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na -revamp na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na pinapayagan ngayon para sa hindi napipintong mga pagkamatay na maaaring maisakatuparan mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa posisyon ng manlalaro sa larangan ng digmaan. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang disenyo ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay mapapalibutan ng mga kaaway sa pinalawak na arena ng labanan, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan. Ang mga manlalaro ay maaaring harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas, na ang mga tala ni Martin ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na oras ng pag -play ng halos isang oras bawat antas.

Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay maghaharap ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na hinihiling ang mga manlalaro na matunaw sa codex. Nangangako ang salaysay na dadalhin ang mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng Doom, na inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init kasama ang lahat sa linya," dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize sa mga kaaway.

Itinampok din ni Martin ang mga pagsisikap upang gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Sa madilim na edad, ang mga sandata ng melee ay gagamitin nang paisa -isa, pagpapahusay ng intuitive na pakiramdam ng gameplay. Ang ekonomiya ng laro ay na-streamline sa isang solong pera, ginto, at nakatagong mga lihim ay tututuon ngayon sa nasasalat, nagbabago ng mga gantimpala sa halip na paggalugad.

Maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang karanasan sa mga slider ng kahirapan, pag -aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway upang maiangkop ang hamon sa kanilang kagustuhan.

Ipinakita ng ibunyag ang trailer ng dalawang pagkakasunud-sunod ng standout: ang pag-piloto ng isang 30-palapag na demonyong mech na tinatawag na The Atlan at sumakay sa isang cybernetic dragon. Ang mga ito ay hindi one-off na mga kaganapan ngunit may sariling hanay ng mga kakayahan at minibosses upang labanan. Kapansin-pansin, hindi magkakaroon ng Multiplayer mode sa Madilim na Panahon, dahil ang koponan ng pag-unlad ay nakatuon nang buo sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.

Para sa mga tagahanga tulad ng aking sarili, na nakaranas ng pagbabagong -anyo ng epekto ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin ay bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng foundational ng klasikong laro habang nagbabago pa rin ang power fantasy ay hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. Tulad ng sinabi ni Martin, "Kailangan lang maging iba [mula sa Eternal]. Lalo na kung mahal ko ang laro. Sa set ng petsa ng paglabas para sa Mayo 15, ang pag-asa ay nasa mataas na oras.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 18 2025-04
    Makatipid ng 35% Off PS5 DualSense Controller Clad sa Metallic Deep Earth Colors

    Kung ikaw ay nasa pangangaso para sa isang kamangha -manghang pakikitungo sa PlayStation 5 DualSense Controller, si Lenovo ay kasalukuyang nag -aalok ng isang walang kapantay na promosyon. Ang koleksyon ng Deep Earth, na nagtatampok ng nakamamanghang metal na pagtatapos ng bulkan na pula, asul na kobalt, at sterling silver, ay magagamit na ngayon sa $ 54 bawat isa. Upang mag -snag

  • 18 2025-04
    Bang Bang Legion: Mabilis na bilis ng 1V1 na may malawak na pagbuo ng deck

    Ang Bang Bang Legion ay nakatakdang baguhin ang mobile gaming kasama ang mabilis na bilis ng mga labanan ng 1V1 na nangangako na magtatapos sa ilalim ng tatlong minuto. Dinisenyo upang i-play sa parehong mga aparato ng Android at iOS, ang larong ito ay magagamit mamaya sa buwang ito, na nag-aalok ng isang nakakaakit na halo ng kaibig-ibig na pixel-art at com

  • 18 2025-04
    Ang Stalker 2 ay nakakakuha ng napakalaking pag -update na may 1200 na pag -aayos

    Ang Stalker 2 ay gumulong lamang sa pinakamalawak na patch nito, na ipinagmamalaki ang higit sa 1200 mga pagbabago at pag -aayos na humahawak sa halos bawat isyu sa laro. Sumisid sa mga detalye upang matuklasan ang mga highlight at kung ano ang mga pagpapahusay na dinadala nila.Stalker 2 Patch ay nag -aayos ng higit sa 1200 mga pag -aayos ng mga isyu, mas mahusay na pagganap, twea