После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и еще более утонченного продолжения 2020 года, Doom Eternal, франшиза оказывается прочно укоренившейся в своем последнем выпуске Doom: The Dark Ages. Этот приквел с средневековкой смещается от платформирующих элементов своего предшественника, вместо этого сосредоточившись на обоснованной, высокоскоростной и высококвалифицированной игре от первого лица от первого лица, который приближает игроков к ордам миньонов ада.
DOOM: Темные века поддерживает интенсивный боевой бой серии, в котором представлен культовый арсенал оружия, в том числе выдающуюся дробилку черепа из трейлера Sevel. Это уникальное оружие использует черепа падших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в оставшихся врагов в небольших, более быстрых кусках. Тем не менее, игра также подчеркивает бою ближнего боя, освещая три ключевых оружия: электрифицированная перчатка, которая может быть заряжена за мощные удары; Пласти; и Shield Saw, которую можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения атак. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».
Мартин рассказал, что темные веки черпают вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается, и 300 Зака Снайдера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая теперь допускает неофициальные фавориты, которые могут быть казнены с любого угла, адаптирующейся к позиции игрока на поле боя. Это изменение вмещает дизайн игры, где игроки будут окружены врагами на расширенных боевых аренах, напоминающих 300 и оригинальную гибель. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые, как отмечает Мартин, был слегка сокращен, чтобы поддерживать оптимальное игровое время около часа на уровень.
Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века представит свою историю через кат -сцен, а не потребует, чтобы игроки углубились в кодекс. Повествование обещает взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom, описанную как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом среди врагов.
Мартин также подчеркнул усилия по упрощению схемы управления, признавая, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. В темные века оружие ближнего боя будет оснащено по одному, улучшая интуитивное ощущение игрового процесса. Экономика игры была упорядочена в одну валюту, золото и скрытые секреты, теперь сосредоточится на ощутимых вознаграждениях, изменяющих геймплей, а не на изучение знаний.
Игроки могут настроить свой опыт с помощью ползунков с трудностями, регулируя такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать вызов их предпочтениям.
В трейлере показал две выдающиеся последовательности: пилотирование 30-этажного демона-меха под названием «Атлан» и катание на кибернетическом драконе. Это не одноразовые события, но идут со своими собственными способностями и минибесами для битвы. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, поскольку команда разработчиков полностью сосредоточилась на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Для таких поклонников, как я, которые испытали преобразующее влияние оригинальной гибели в 1993 году, смесивание Мартина вернулось к основополагающим принципам дизайна классической игры, в то же время развивая фантазию Power, невероятно захватывающе. Как заявил Мартин: «Это просто должно быть иначе [от вечного]. Особенно, если я любил игру. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что такое фантазия Power, особенно если это изменение приближает ее к классической гибели». С датой выпуска, установленной на 15 мая, ожидание находится на рекордно высоком уровне.