ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da rafine 2020 devam filmi Doom Eternal'dan sonra, franchise kendini en son taksiti Doom: The Dark Ages ile sıkı bir şekilde köklendiriyor. Bu ortaçağ prequel, selefinin platform unsurlarından uzaklaşıyor, bunun yerine oyuncuları cehennem kölelerinin ordularına yaklaştıran topraklanmış, yüksek hızlı ve yüksek becerikli birinci şahıs nişancı oyun oynamaya odaklanıyor.
Doom: The Dark Ages, seri fragmandan göze çarpan kafatası kırıcı da dahil olmak üzere ikonik silah cephaneliğini içeren dizinin imza yoğun savaşını sürdürüyor. Bu eşsiz silah, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanıyor ve onları daha küçük, daha hızlı parçalarda kalan düşmanlara geri ateşliyor. Bununla birlikte, oyun aynı zamanda yaklaşık üç temel silahı vurgulayarak yakın dövüş savaşını vurgular: güçlü grevler için ücretlendirilebilen elektrikli gauntlet; Flail; ve atılabilen veya saldırıları engellemek veya saptırmak için kullanılabilen kalkan testere. Oyun yönetmeni Hugo Martin bir demodan sonra "duracak ve savaşacaksın" diye vurguladığı gibi.
Martin, Karanlık Çağların üç seminal eserden ilham aldığını açıkladı: Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Geri Dönüşleri ve Zack Snyder'ın 300. Bu etki, şimdi savaş alanındaki pozisyonuna adapte olan, herhangi bir açıdan yürütülebilen, cansız ölümlere izin veren yenilenmiş ihtişam öldürme sisteminde belirgindir. Bu değişiklik, oyuncuların 300'ü anımsatan genişletilmiş savaş arenalarındaki düşmanlarla çevrili olacağı oyunun tasarımını barındırıyor. Oyuncular, hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkabilir ve seviyelerde yaklaşık bir saatlik bir oyun süresini korumak için biraz kısaltıldığını not eden seviyeleri özgürce keşfedebilirler.
Doom Eternal'dan gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar, hikayesini, oyuncuların kodekse girmesini istemek yerine cutscenes aracılığıyla sunacak. Anlatı, oyuncuların düşmanlar arasında açgözlü bir ödül haline geldikçe, oyuncuları Doom evreninin "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlamayı vaat ediyor.
Martin ayrıca, Doom Ebedi'nin kontrollerinin aşırı karmaşık olduğunu kabul ederek kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı. Karanlık çağlarda, yakın dövüş silahları birer birer donatılacak ve sezgisel oyun hissini artıracak. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine, altına akıcı hale getirildi ve gizli sırlar artık irfan keşiflerinden ziyade somut, oyun değiştiren ödüllere odaklanacak.
Oyuncular, zorluk kaydırıcılarıyla ilgili deneyimlerini özelleştirebilir, meydan okumayı tercihlerine göre uyarlamak için oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi unsurları ayarlayabilirler.
Reveal Römork iki göze çarpan diziyi sergiledi: Atlan adlı 30 katlı bir iblis mech pilotu ve sibernetik bir ejderha sürmesi. Bunlar tek seferlik olaylar değil, savaşmak için kendi yetenekleri ve minibosslarla birlikte geliyor. Özellikle, karanlık çağlarda çok oyunculu mod olmayacak, çünkü geliştirme ekibi tamamen mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaya odaklandı.
1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan benim gibi hayranlar için, Martin'in klasik oyunun temel tasarım ilkelerine geri dönerken Power Fantasy'yi geliştirirken inanılmaz derecede heyecan verici. Martin'in belirttiği gibi, "Bu sadece [Ebedi'den] farklı olmalı. Özellikle oyunu seviyorsam. [Eğer] bir kıyamet oyunu oynamak istiyorsam, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişim onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa." 15 Mayıs'ta çıkış tarihi belirlenirken, beklenti tüm zamanların en yüksek seviyesindedir.