Nach der brillanten Wiederbelebung des Dooms im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist das Franchise fest mit seiner neuesten Folge, Doom: The Dark Ages, fest verwurzelt. Dieses mittelalterliche Prequel verlagert sich von den Plattformelementen seines Vorgängers und konzentriert sich stattdessen auf geerdete, Hochgeschwindigkeits- und hochkarätige Gameplay, das die Spieler näher an die Höllen der Höllenschergen bringt.
Doom: The Dark Ages hält den typischen intensiven Kampf der Serie mit dem legendären Arsenal von Waffen, einschließlich des herausragenden Schädel -Brechers aus dem Enthüllungs -Trailer. Diese einzigartige Waffe verwendet die Schädel gefallener Feinde als Munition und schießt sie wieder auf verbleibende Feinde in kleineren, schnelleren Stücken ab. Das Spiel betont jedoch auch den Nahkampf und zeigt drei wichtige Waffen an: den elektrifizierten Handschuh, der für kraftvolle Streiks aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und die Schildsäge, die angegriffen oder zum Ablenken oder Ablenken verwendet werden kann. Wie Game Director Hugo Martin nach einer Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Martin enthüllte, dass sich das Dunkle Achers aus drei wegweisenden Werken inspirieren lässt: dem ursprünglichen Untergang, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns, und Zack Snyders 300. Dieser Einfluss zeigt sich in dem überarbeiteten Glory -Kill -System, das nun nicht synchronisierten Fatumals ermöglicht, die von jedem Winkel ausgelöst werden können, das sich an die Position des Spielers auf die Position des Spielers befindet. Diese Änderung bietet dem Design des Spiels, bei dem die Spieler von Feinden in erweiterten Kampfarenen umgeben sein werden, die an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern. Spieler können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und Levels frei erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Spielzeit von etwa einer Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.
Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, werden seine Geschichte durch Zwischensequenzen präsentieren, anstatt die Spieler zu verpflichten, sich in den Codex zu befassen. Die Erzählung verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen, das als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung" bezeichnet wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis unter den Feinden wird.
Martin hob auch die Bemühungen zur Vereinfachung des Kontrollschemas hervor und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. In den dunklen Zeiten werden Nahkampfwaffen einzeln ausgestattet, wodurch das intuitive Gefühl des Gameplays verbessert wird. Die Wirtschaft des Spiels wurde auf eine einzelne Währung, Gold und versteckte Geheimnisse rationalisiert, die sich nun eher auf materielle, gameplay-veränderte Belohnungen als auf die Erkundung von Überlieferungen konzentrieren.
Spieler können ihre Erfahrungen mit Schwierigkeitsklemmen anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen, um die Herausforderung ihrer Präferenz anzupassen.
Der Enthüllungs-Trailer zeigte zwei herausragende Sequenzen: Piloting eines 30-stöckigen Dämonenmechs namens Atlan und reitete einen kybernetischen Drachen. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, sondern sind mit ihren eigenen Fähigkeiten und Minibosses für den Kampf geliefert. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da sich das Entwicklungsteam ausschließlich darauf konzentriert, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Für Fans wie ich, die 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebten, ist Martins Verschiebung zu den grundlegenden Designprinzipien des klassischen Spiels und ist immer aufregend, die Power -Fantasy zu entwickeln. Wie Martin sagte: "Es muss einfach anders sein [von ewiger]. Besonders wenn ich das Spiel liebte. Wenn das Veröffentlichungsdatum für den 15. Mai festgelegt ist, ist die Vorfreude auf einem Allzeithoch.