Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, a franquia se vê firmemente enraizada em sua última edição, Doom: The Dark Idade. Esse prequel de tingido medieval se afasta dos elementos de plataforma de seu antecessor, concentrando-se em uma jogabilidade de atirador de primeira pessoa, de alta velocidade e alta por habilidade, que aproxima os jogadores das hordas dos lacaios do inferno.
Doom: A Idade das Trevas mantém o combate intenso de assinatura da série, com o icônico arsenal de armas, incluindo o triturador de caveira de destaque do trailer de revelação. Esta arma única usa os crânios dos inimigos caídos como munição, disparando -os de volta aos inimigos restantes em pedaços menores e mais rápidos. No entanto, o jogo também enfatiza o combate corpo a corpo, destacando três armas principais: a luva eletrificada, que pode ser carregada por greves poderosas; o mangual; e a serra de escudo, que pode ser jogada ou usada para bloquear, desviar ou desviar ataques. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após uma demo: "Você vai ficar de pé e lutar".
Martin revelou que a Idade das Trevas se inspira em três obras seminais: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória renovado, que agora permite as fatalidades não sinceras que podem ser executadas de qualquer ângulo, adaptando a posição do jogador na posição do campo. Essa mudança acomoda o design do jogo, onde os jogadores serão cercados por inimigos em arenas de combate expandidas, lembrando 300 e a destruição original. Os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente, que Martin observa que foi ligeiramente reduzido para manter um tempo de reprodução ideal de cerca de uma hora por nível.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresentará sua história através de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. A narrativa promete levar os jogadores aos confins do universo Doom, descrito como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado entre os inimigos.
Martin também destacou os esforços para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. Na Idade das Trevas, as armas corpo a corpo estarão equipadas uma de cada vez, aumentando a sensação intuitiva da jogabilidade. A economia do jogo foi simplificada para uma única moeda, ouro e segredos ocultos agora se concentrarão em recompensas tangíveis e que alteram a jogabilidade, em vez de explorar a tradição.
Os jogadores podem personalizar sua experiência com dificuldades de dificuldade, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para adaptar o desafio à sua preferência.
O trailer de revelação mostrou duas sequências de destaque: pilotando um mech demoníaco de 30 andares chamado Atlan e montando um dragão cibernético. Esses não são eventos pontuais, mas vêm com seu próprio conjunto de habilidades e minibosses para lutar. Notavelmente, não haverá modo multiplayer na Idade das Trevas, pois a equipe de desenvolvimento se concentrou inteiramente na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.
Para fãs como eu, que experimentaram o impacto transformador do Doom original em 1993, a mudança de Martin de volta aos princípios de design fundamental do jogo clássico enquanto ainda evolui a fantasia do poder é incrivelmente emocionante. Como Martin afirmou: "Ele deve ser diferente [do Eternal]. Especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima de clássico". Com a data de lançamento definida para 15 de maio, a antecipação está em uma alta histórica.