หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ยอดเยี่ยมของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่มากขึ้นแฟรนไชส์พบว่าตัวเองหยั่งรากอย่างแน่นหนาด้วยภาคล่าสุด Doom: The Dark Ages prequel ที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบแพลตฟอร์มของรุ่นก่อนโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่มีพื้นฐานสูงความเร็วสูงและมีทักษะสูงเกมยิงคนแรกที่นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับพยุหเสนาของนรก
DOOM: The Dark Ages ยังคงรักษาการต่อสู้ที่รุนแรงของซีรีส์ของซีรีส์ซึ่งมีคลังแสงที่เป็นสัญลักษณ์ของอาวุธรวมถึง Skull Crusher ที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผย อาวุธที่ไม่เหมือนใครนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุนยิงกลับไปที่ศัตรูที่เหลืออยู่ในชิ้นเล็ก ๆ ที่เร็วกว่า อย่างไรก็ตามเกมยังเน้นการต่อสู้ระยะประชิดโดยมีอาวุธสำคัญสามประการ: Gauntlet ไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้สำหรับการนัดหยุดงานที่ทรงพลัง flail; และ SHIELD SAW ซึ่งสามารถโยนหรือใช้ในการปิดกั้นการโจมตีหรือการเบี่ยงเบนการโจมตี ในฐานะผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"
มาร์ตินเปิดเผยว่ายุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานสามชิ้น: การลงโทษดั้งเดิมแบทแมนของแฟรงค์มิลเลอร์: อัศวินดำกลับมาและ Zack Snyder 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบการฆ่า Glory ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับการออกแบบของเกมซึ่งผู้เล่นจะถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูในการต่อสู้ที่ขยายตัวชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิม ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นที่ดีที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะนำเสนอเรื่องราวผ่าน cutscenes แทนที่จะกำหนดให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปใน Codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เมื่อพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภในหมู่ศัตรู
มาร์ตินยังเน้นถึงความพยายามในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป ในยุคมืดอาวุธระยะประชิดจะติดตั้งทีละครั้งเพิ่มความรู้สึกที่เข้าใจง่ายของการเล่นเกม เศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเป็นสกุลเงินทองคำและความลับที่ซ่อนอยู่ในขณะนี้จะมุ่งเน้นไปที่รางวัลที่จับต้องได้การเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไปมากกว่าการสำรวจตำนาน
ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาด้วยตัวเลื่อนความยากลำบากการปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับความท้าทายให้กับความต้องการของพวกเขา
การเปิดเผยตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงสองลำดับที่โดดเด่น: นำนักบินอสูร 30 ชั้นเรียกว่า Atlan และขี่มังกรไซเบอร์เนติก สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เหตุการณ์แบบครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses ของตัวเองเพื่อต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับแฟน ๆ อย่างตัวฉันเองผู้ซึ่งได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนมาร์ตินกลับไปเป็นหลักการออกแบบพื้นฐานของเกมคลาสสิกในขณะที่ยังคงพัฒนาพลังแฟนตาซีที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ ดังที่มาร์ตินกล่าวว่า "มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลง ด้วยวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤษภาคมความคาดหวังอยู่ที่ระดับสูงสุดตลอดเวลา