在ID软件在2016年对《毁灭战士》的出色复兴之后,它甚至更精致的2020年续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)之后,该专营权发现自己牢固地扎根于其最新一期《毁灭战士:黑暗时代》。这种中世纪的前传远离了其前任的平台化元素,而是专注于地面,高技能和高技能的第一人称射击游戏玩法,这使玩家更接近地狱奴才的成群。
厄运:《黑暗时代》保持了该系列的标志性激烈战斗,其中包括武器的标志性武器,包括揭示预告片中出色的头骨破碎机。这种独特的武器将堕落的敌人的头骨作为弹药,将其向剩余的敌人发射回较小,更快的块。但是,该游戏还强调了近战战斗,聚焦了三个关键武器:电动手套,可以为有力的罢工而收取。 flail;盾牌锯,可以抛弃或用于阻止,帕里或偏转攻击。当游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示后强调:“你会站起来打架。”
马丁透露,黑暗的年龄从三项开创性作品中汲取了灵感:原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:黑暗骑士的回归和扎克·斯奈德的300。这一影响很明显,在改进的荣耀杀戮系统中,现在允许从任何角度造成任何角度的死亡,从任何角度犯规,以适应玩家在战场上的位置。这种变化适合游戏的设计,在该设计中,玩家将被扩展的战斗领域的敌人包围,让人联想到300和原始的厄运。玩家可以按任何顺序解决目标并自由探索水平,马丁音符略有缩短,以保持每个水平约一个小时的最佳游戏时间。
在解决《毁灭战士永恒》的反馈时,《黑暗时代》将通过过场动画展示其故事,而不是要求玩家深入探索法典。叙事有望将玩家带到厄运宇宙的遥远范围,被描述为“夏季大片,一切都在线上”,因为杀手的力量成为敌人中令人垂涎的奖项。
马丁还强调了简化控制方案的努力,并承认厄运永恒的控制过于复杂。在黑暗时代,近战武器将一次配备一种,从而增强了游戏玩法的直观感觉。游戏的经济已简化为单一的货币,黄金和隐藏的秘密,现在将集中在有形的,改变游戏玩法的奖励上,而不是传说。
玩家可以通过难以滑动器来定制自己的体验,调整诸如游戏速度和敌人侵略性之类的元素,以根据他们的喜好调整挑战。
展示的预告片展示了两个杰出的序列:驾驶一个30层的恶魔机械,称为Atlan并骑着控制论龙。这些不是一次性的事件,而是带有自己的一套能力和小型竞争。值得注意的是,由于开发团队完全专注于制定最佳的单人游戏活动,因此在黑暗时代将不会有多人游戏模式。
对于像我这样的粉丝,他们经历了1993年原始厄运的变革性影响,马丁回到了经典游戏的基础设计原理的同时,同时仍在不断发展《力量幻想》非常令人兴奋。正如马丁所说:“这只是与[永恒的]有所不同。尤其是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款末日游戏,我想感到强壮,但是我可以改变这种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”随着5月15日发布的发布日期,预期是历史最高的。