2016年のIDソフトウェアのドゥームの素晴らしいリバイバルと、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、フランチャイズは最新の分割払いであるDoom:The Dark Agesでしっかりと根付いています。この中世が張っている前編は、前任者のプラットフォーム要素から離れ、代わりに、地獄のミニオンのホードにプレイヤーを近づけるようになる、接地された高速で高速で高級な一人称シューティングゲームプレイに焦点を当てています。
DOOM:The Dark Agesは、シリーズの象徴的なトレーラーのSkull Crusherを含む象徴的な武器の象徴的な武器を特徴とするシリーズの署名激しい戦闘を維持しています。このユニークな武器は、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さく、より速いチャンクで残りの敵にそれらを発射します。しかし、ゲームは近接戦闘を強調し、3つの重要な武器にスポットライトを当てています。フレイル;そして、シールドは、攻撃をブロック、パリー、または偏向させるために投げたり、使用したりすることができます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。
マーティンは、暗黒時代が3つの独創的な作品からインスピレーションを得ていることを明らかにしました:オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの300。この変更は、300と元の運命を連想させる拡張戦闘アリーナの敵にプレイヤーが囲まれるゲームのデザインに対応します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、レベルあたり約1時間の最適な再生時間を維持するためにわずかに短縮されています。
Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代は、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、カットシーンを通してストーリーを提示します。物語は、スレイヤーの力が敵の間で切望された賞になるため、プレイヤーを「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と呼ばれる運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。
マーティンはまた、制御スキームを簡素化する努力を強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。暗黒時代では、近接武器は一度に1つずつ装備され、ゲームプレイの直感的な感触を高めます。ゲームの経済は単一の通貨に合理化されており、金と隠された秘密は、伝承探査ではなく、具体的でゲームプレイを変える報酬に焦点を当てています。
プレイヤーは、難易度のスライダーでエクスペリエンスをカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して、挑戦を好みに合わせて調整することができます。
Reave Trailerは2つの傑出したシーケンスを紹介しました。Atlanと呼ばれる30階建てのDemon Mechを操縦し、サイバネティックドラゴンに乗っています。これらは1回限りのイベントではありませんが、戦闘する独自の能力とミニボスが付属しています。特に、開発チームは可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンの作成に完全に焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。
1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のようなファンにとって、マーティンは、パワーファンタジーを進化させながら、クラシックゲームの基本的なデザイン原則に戻り、非常にエキサイティングです。マーティンが述べたように、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。 5月15日にリリース日が設定されているため、予想は史上最高です。