Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, franczyza jest mocno zakorzeniona w najnowszej części, Doom: The Dark Ages. Ten średniowieczny prequel odchodzi od elementów platformowych swojego poprzednika, skupiając się na ugruntowanej, szybkiej i wysokiej zawartości strzelanki z pierwszej osoby, która zbliża graczy do hord hordin.
DOOM: The Dark Ages utrzymuje charakterystyczną walkę z serii, zawierającą kultowy arsenał broni, w tym wybitną kruszarkę czaszki z przyczepy odkrywczej. Ta wyjątkowa broń wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do pozostałych wrogów w mniejszych, szybszych kawałkach. Jednak gra podkreśla także walkę w zwarciu, wyróżniając trzy kluczowe broń: zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować za potężne strajki; Klacz; oraz piła tarczy, którą można rzucić lub użyć do blokowania, parowania lub odchylenia ataków. Jak podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po wersji demo: „Wstrzymasz i walczysz”.
Martin ujawnił, że The Dark Ages przyciąga inspirację z trzech utworów przełomowych: oryginalny zagłada, Batman Franka Millera: Mroczny Rycerz powraca i Zacka Snydera 300. Wpływ ten jest widoczny w odnowionym systemie zabijania chwały, który pozwala teraz na niezniszczone śmiertelność, które można wykonać z dowolnego kąta, przystosowując się do pozycji gracza na polu bitwy. Ta zmiana pomieści projekt gry, w którym gracze będą otoczeni przez wrogów na rozszerzonych arenach bojowych, przypominających 300 i oryginalnego zagłady. Gracze mogą zmierzyć się z celami w dowolnej kolejności i swobodnie badać poziomy, które notatki Martina zostały nieco skrócone, aby utrzymać optymalny czas gry na około godzinę na poziom.
Zajmując się informacjami zwrotnymi z Doom Eternal, The Dark Ages przedstawi swoją historię za pośrednictwem przerywników, zamiast wymagać od graczy zagłębiania się w kodeks. Narracja obiecuje zabrać graczy do dalekiego zasięgu wszechświata Doom, opisanego jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się upragnioną nagrodą wśród wrogów.
Martin podkreślił również wysiłki na rzecz uproszczenia schematu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. W mrocznych wiekach broń w zwarciu będzie wyposażona pojedynczo, zwiększając intuicyjny charakter rozgrywki. Gospodarka gry została usprawniona do wspólnej waluty, złota i ukrytych tajemnic, skoncentrują się teraz na namacalnych, zmieniających rozgrywkę nagrodach, a nie na eksploracji wiedzy.
Gracze mogą dostosować swoje doświadczenie z suwakami, dostosowując elementy takie jak szybkość gry i agresja wroga, aby dostosować wyzwanie do ich preferencji.
Zwiastun Reveal pokazał dwie wyróżniające się sekwencje: pilotowanie 30-piętrowego demona mecha o nazwie Atlan i jazda na cybernetycznym smokie. To nie są wydarzenia jednorazowe, ale są z własnym zestawem umiejętności i minibosów do walki. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół programistów skupił się całkowicie na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Dla fanów takich jak ja, którzy doświadczyli transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 roku, Martina przejście do fundamentalnych zasad projektowania klasycznej gry, jednocześnie rozwijając fantazję mocy, jest niezwykle ekscytująca. Jak stwierdził Martin: „Po prostu musi być inaczej [od Eternal]. Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja mocy, szczególnie jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”. Po ustaleniu daty premiery na 15 maja oczekiwanie jest na najwyższym poziomie.