Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo của năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, nhượng quyền thương mại nhận thấy chính nó bắt nguồn từ phần mới nhất của nó, Doom: The Dark Ages. Phần tiền truyện theo thời trung cổ này chuyển khỏi các yếu tố nền tảng của người tiền nhiệm, thay vào đó tập trung vào trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất có căn cứ, tốc độ cao và kỹ năng cao, đưa người chơi đến gần hơn với các tay sai của Hell.
Doom: The Dark Ages duy trì cuộc chiến mạnh mẽ đặc trưng của loạt phim, với các vũ khí biểu tượng của vũ khí, bao gồm cả máy nghiền skull nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ. Vũ khí độc đáo này sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng trở lại vào kẻ thù còn lại trong các khối nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, trò chơi cũng nhấn mạnh chiến đấu cận chiến, làm nổi bật ba vũ khí chính: găng tay điện khí, có thể được tính cho các cuộc đình công mạnh mẽ; Flail; và cưa khiên, có thể được ném hoặc sử dụng để chặn, parry hoặc làm chệch hướng các cuộc tấn công. Khi đạo diễn trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Martin tiết lộ rằng thời kỳ đen tối lấy cảm hứng từ ba tác phẩm bán kết: Doom ban đầu, Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và 300 của Zack Snyder. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống giết chết vinh quang được tân trang lại, hiện cho phép các trường hợp tử vong không bị ảnh hưởng. Sự thay đổi này phù hợp với thiết kế của trò chơi, nơi người chơi sẽ được bao quanh bởi kẻ thù trong các đấu trường chiến đấu mở rộng, gợi nhớ đến 300 và Doom ban đầu. Người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do, mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để duy trì thời gian chơi tối ưu khoảng một giờ mỗi cấp.
Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, Dark Ages sẽ trình bày câu chuyện của mình thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đi sâu vào Codex. Tường thuật hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những nơi xa xôi của vũ trụ Doom, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây", khi sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn giữa những kẻ thù.
Martin cũng nhấn mạnh những nỗ lực để đơn giản hóa kế hoạch kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM là quá phức tạp. Trong thời kỳ đen tối, vũ khí cận chiến sẽ được trang bị cùng một lúc, nâng cao cảm giác trực quan của trò chơi. Nền kinh tế của trò chơi đã được sắp xếp hợp lý cho một loại tiền tệ, vàng và bí mật ẩn giấu giờ đây sẽ tập trung vào phần thưởng thay đổi trò chơi hữu hình, thay vì khám phá truyền thuyết.
Người chơi có thể tùy chỉnh trải nghiệm của họ với các thanh trượt khó khăn, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù để điều chỉnh thách thức theo sở thích của họ.
Đoạn giới thiệu tiết lộ đã giới thiệu hai chuỗi nổi bật: lái một con quỷ 30 tầng được gọi là Atlan và cưỡi một con rồng điều khiển học. Đây không phải là sự kiện một lần mà đi kèm với bộ khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ để chiến đấu. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì nhóm phát triển tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với những người hâm mộ như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, sự thay đổi của Martin trở lại các nguyên tắc thiết kế nền tảng của trò chơi cổ điển trong khi vẫn phát triển sức mạnh tưởng tượng là vô cùng thú vị. Như Martin đã nói, "Nó phải khác biệt [so với vĩnh cửu]. Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thất vọng cổ điển." Với ngày phát hành được đặt vào ngày 15 tháng 5, dự đoán sẽ ở mức cao nhất mọi thời đại.