ID 소프트웨어가 2016 년에 Doom에 대한 화려한 부흥과 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal 이후, 프랜차이즈는 최신 작품 인 Doom : The Dark Ages와 함께 뿌리를 내 렸습니다. 이 중세의 전편은 전임자의 플랫폼 요소에서 멀어지며, 대신 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 플레이어를 데려 오는 지상, 고속 및 고속의 1 인칭 슈터 게임 플레이에 중점을 둡니다.
Doom : The Dark Ages는 공개 트레일러의 눈에 띄는 두개골 크러셔를 포함하여 상징적 인 무기의 무기를 특징으로하는 시리즈의 시그니처 강렬한 전투를 유지합니다. 이 독특한 무기는 타락한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 덩어리에서 남은 적에게 다시 발사합니다. 그러나이 게임은 또한 Melee Combat를 강조하여 세 가지 주요 무기를 주목합니다. 플레일; 그리고 방패 톱은 던지거나 차단하거나, 패리 또는 편향되는 공격을 할 수 있습니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 강조하면서 "당신은 서서 싸울 것입니다."
Martin은 Dark Ages가 원래 Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 300에서 영감을 얻은 것으로 밝혀졌습니다.이 영향력은 개정 된 영광의 킬 시스템에서 분명합니다. 이 변화는 게임의 디자인을 수용 할 수 있습니다. 여기서 플레이어는 300과 원래 Doom을 연상시키는 확장 된 전투 경기장에서 적들로 둘러싸여 있습니다. 플레이어는 모든 순서로 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있습니다. Martin Notes는 레벨 당 약 1 시간의 최적의 재생 시간을 유지하기 위해 약간 단축되었습니다.
Darom Age는 Doom Eternal의 피드백을 다루는 플레이어가 코덱스를 탐구하도록 요구하기보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시 할 것입니다. 이야기는 슬레이어의 힘이 적들 사이에서 탐욕스러운 상이되면서 "선 위에 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 선수들을 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것을 약속합니다.
마틴은 또한 통제 체계를 단순화하려는 노력을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했다. 암흑 시대에는 근접 무기가 한 번에 하나씩 장착되어 직관적 인 게임 플레이 느낌을 향상시킵니다. 이 게임의 경제는 단일 통화, 금, 숨겨진 비밀로 간소화되어 이제는 실질적인 탐사보다는 유형의 게임 플레이 변경 보상에 중점을 둘 것입니다.
플레이어는 난이도 슬라이더로 경험을 사용자 정의 할 수 있으며 게임 속도 및 적 공격과 같은 요소를 조정하여 선호도에 대한 도전을 조정할 수 있습니다.
공개 트레일러는 두 가지 눈에 띄는 시퀀스를 선보였습니다. Atlan이라는 30 층의 악마 기계를 조종하고 사이버 네틱 드래곤을 타고 있습니다. 이들은 일회성 이벤트가 아니라 전투에 전투 할 자체 능력과 미니 세트가 있습니다. 특히 Dark Ages에는 개발 팀이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 전적으로 초점을 맞추기 때문에 멀티 플레이어 모드는 없습니다.
1993 년 오리지널 파멸의 혁신적인 영향을 경험 한 나와 같은 팬들에게는 Martin의 클래식 게임의 기초 디자인 원칙으로의 전환은 여전히 Power Fantasy를 진화시키는 것은 매우 흥미 진진합니다. Martin이 말했듯이, "그것은 [Eternal]과는 달라야합니다. 특히 게임을 좋아한다면. [If] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 Power Fantasy가 무엇인지, 특히 그 변화가 고전적인 Doom에 더 가깝게 도입해도 괜찮습니다." 릴리스 날짜가 5 월 15 일에 설정되면서 예상은 사상 최고입니다.