Selepas kebangkitan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, francais mendapati dirinya berakar umbi dengan ansuran terkini, Doom: The Dark Ages. Prequel berteduh abad pertengahan ini beralih dari unsur-unsur platform pendahulunya, memfokuskan bukannya pada permainan penembak orang pertama yang berpandangan tinggi, berkelajuan tinggi, dan berkemahiran tinggi yang membawa pemain lebih dekat ke gerombolan Minions Neraka.
DOOM: The Dark Ages mengekalkan Pertempuran Signature Intense Series, yang menampilkan senjata senjata ikonik, termasuk penghancur tengkorak yang menonjol dari treler mendedahkan. Senjata unik ini menggunakan tengkorak musuh yang jatuh sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh yang tinggal di bahagian yang lebih kecil dan lebih cepat. Walau bagaimanapun, permainan ini juga menekankan pertempuran huru -hara, menyoroti tiga senjata utama: gauntlet elektrik, yang boleh dikenakan untuk serangan yang kuat; flail; dan perisai melihat, yang boleh dilemparkan atau digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan serangan. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menekankan selepas demo, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Martin mendedahkan bahawa Zaman Gelap menarik inspirasi dari tiga karya seminal: Doom asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's 300. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang dirombak, yang kini membolehkan kematian yang tidak disengajakan yang dapat dilaksanakan dari mana -mana sudut, mengadaptasikan kedudukan pemain. Perubahan ini menampung reka bentuk permainan, di mana pemain akan dikelilingi oleh musuh -musuh di arena tempur yang diperluaskan, mengingatkan 300 dan azab asal. Pemain boleh menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan bebas, yang nota Martin telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan masa bermain optimum kira -kira satu jam setiap peringkat.
Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, The Dark Ages akan membentangkan kisahnya melalui cutscenes dan bukannya memerlukan pemain untuk menyelidiki codex. Naratif itu menjanjikan para pemain ke arah alam semesta Doom, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan di kalangan musuh.
Martin juga menekankan usaha untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Dalam Zaman Gelap, senjata huru -hara akan dilengkapi satu demi satu, meningkatkan rasa intuitif permainan. Ekonomi permainan telah diselaraskan dengan mata wang tunggal, emas, dan rahsia yang tersembunyi kini akan memberi tumpuan kepada ganjaran yang nyata, yang mengubah permainan dan bukannya penerokaan.
Pemain boleh menyesuaikan pengalaman mereka dengan slider kesukaran, menyesuaikan unsur -unsur seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan cabaran untuk keutamaan mereka.
Treler mendedahkan itu mempamerkan dua urutan yang menonjol: mengetuai mech setan 30 tingkat yang dipanggil Atlan dan menunggang naga cybernetic. Ini bukan satu peristiwa tetapi datang dengan kebolehan mereka sendiri dan minibosses untuk berperang. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana pasukan pembangunan memberi tumpuan sepenuhnya kepada membuat kempen pemain tunggal yang terbaik.
Bagi peminat seperti saya, yang mengalami kesan transformasi Doom Asal pada tahun 1993, Martin beralih kembali ke prinsip reka bentuk asas permainan klasik sementara masih berkembang fantasi kuasa sangat menarik. Seperti yang dinyatakan oleh Martin, "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]. Terutama jika saya suka permainan ini. Dengan tarikh pelepasan yang ditetapkan untuk 15 Mei, jangkaan berada pada tahap tinggi sepanjang masa.