Dopo il brillante revival di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, il franchise si trova saldamente radicato con la sua ultima puntata, Doom: The Dark Age. Questo prequel tinta medievale si sposta via dagli elementi platform del suo predecessore, concentrandosi invece sul gameplay di sparatutto in prima persona con soffitto ad alta velocità e di alta gamma che avvicina i giocatori alle orde di Minions Hell.
DOOM: The Dark Ages mantiene il combattimento intenso della serie, con l'iconico arsenale delle armi, incluso il frantumista di Skull Skull del trailer di rivelazione. Questa arma unica usa i teschi dei nemici caduti come munizioni, sparandoli ai nemici rimanenti in blocchi più piccoli e più veloci. Tuttavia, il gioco enfatizza anche il combattimento in mischia, mettendo in luce tre armi chiave: il guanto elettrificato, che può essere caricato per potenti colpi; il flagello; e la sega scudo, che può essere lanciata o utilizzata per bloccare, parare o deviare gli attacchi. Come ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo, "Stai in piedi e combatti".
Martin ha rivelato che i secoli bui traggono ispirazione da tre opere fondamentali: il Doom originale, il Batman di Frank Miller: The Dark Knight ritorna e il 300 di Zack Snyder. Questa influenza è evidente nel rinnovato sistema di uccisione di gloria, che ora consente le vittime inarrestate che possono essere eseguite da qualsiasi angolo, adattamento alla posizione del giocatore sulla parte del campo di battaglia. Questo cambiamento ospita il design del gioco, in cui i giocatori saranno circondati da nemici nelle arene di combattimento espanse, che ricordano 300 e il destino originale. I giocatori possono affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli, che Martin note è stato leggermente ridotto per mantenere un tempo di gioco ottimale di circa un'ora per livello.
Affrontando il feedback di Doom Eternal, il Medioe Dark presenterà la sua storia attraverso le scene piuttosto che richiedere ai giocatori di approfondire il codice. La narrazione promette di portare i giocatori in lontananza dell'universo Doom, descritto come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", poiché il potere dello Slayer diventa un ambito premio tra i nemici.
Martin ha anche messo in evidenza gli sforzi per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Nel secolo bui, le armi da mischia saranno attrezzate una alla volta, migliorando la sensazione intuitiva del gameplay. L'economia del gioco è stata semplificata in una sola valuta, oro e segreti nascosti si concentreranno ora su premi tangibili e che alterano il gioco piuttosto che su un'esplorazione delle tradizioni.
I giocatori possono personalizzare la loro esperienza con i cursori di difficoltà, regolando elementi come la velocità di gioco e l'aggressività nemica per personalizzare la sfida alla loro preferenza.
Il trailer di rivelazione ha mostrato due sequenze di spicco: pilotare un mech di demone di 30 piani chiamato Atlan e cavalcare un drago cibernetico. Questi non sono eventi una tantum ma sono con il loro set di abilità e minibossi da combattere. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il team di sviluppo si è concentrato interamente sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Per i fan come me, che hanno avuto l'impatto trasformativo del destino originale nel 1993, il passaggio di Martin ai principi di progettazione fondamentale del gioco classico pur evolvendo la fantasia di potere è incredibilmente eccitante. Come ha affermato Martin, "Deve solo essere diverso [da Eterno]. Soprattutto se ho amato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al Doom classico." Con la data di uscita fissata per il 15 maggio, l'anticipazione è ai massimi storici.