ইএ ঘোষণা করেছে যে যুদ্ধক্ষেত্রের সিরিজের পরবর্তী কিস্তি তাদের ২০২26 সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের এপ্রিল থেকে শুরু করে ২০২26 সালের মার্চ পর্যন্ত প্রবর্তন করবে। এই সংবাদটি 2025 সালের শেষের দিকে তাদের অর্থবছরের তৃতীয় কোয়ার্টারের ইএর আর্থিক ফলাফলের অংশ হিসাবে এসেছে।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি প্লেয়ার-চালিত পরীক্ষা এবং উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, গেমটি প্রকাশের আগে পরিমার্জন করার লক্ষ্যে। ইএ গেমের বিভিন্ন দিককে অগ্রাধিকার, উন্নতি করতে এবং পরিমার্জন করতে সহায়তা করার জন্য প্লেস্টেষ্টারদের আহ্বান জানিয়েছে। অংশগ্রহণকারীদের পরীক্ষার প্রক্রিয়াতে নিযুক্ত হওয়ার আগে একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে। ইএ গেমের বর্তমান অবস্থায়, এমনকি প্রাক-আলফায় এমনকি গর্ব প্রকাশ করেছিল এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বাড়ানোর জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিল।
নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের বিকাশটি ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলির ছত্রছায়ায় চারটি স্টুডিও দ্বারা পরিচালিত হচ্ছে: সুইডেনের স্টকহোমে ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে কাজ করা; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট, নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া; এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, যা গতির প্রয়োজনের উপর তার কাজ শেষ করার পরে একক প্লেয়ার প্রচারের বিকাশ করছে।
গেমটি একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসবে, একটি পদক্ষেপ যা যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র অভ্যর্থনা অনুসরণ করে সিরিজের মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসে। পরিবর্তে, এটি কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণের মতো traditional তিহ্যবাহী শ্রেণীর ভূমিকার উপর জোর দেবে।
ইএ যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো মূল উপাদানগুলির পাশাপাশি অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলির জন্য ভারসাম্য এবং প্রতিক্রিয়া পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে। যুদ্ধের ক্ষেত্রের অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করার সময় এই পরীক্ষায় বিজয় এবং যুগান্তকারীগুলির মতো আইকনিক মোডগুলিও কভার করা হবে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধে ইঙ্গিত দিয়েছে, পাশাপাশি গেমপ্লেটির অংশ হওয়ার মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগের সাথে।
যুদ্ধক্ষেত্রের 2042 সালের চ্যালেঞ্জগুলির পরে পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলার জন্য চাপ বেশি। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে ইএর ইতিহাসের অন্যতম "উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং ইএ স্টুডিওজ সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেল্লা কী তৈরি করেছেন ব্যাটলফিল্ড 3 এবং 4 সফলভাবে তৈরি করেছেন তার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছেন। নতুন শ্রোতাদের আকর্ষণ করার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার সময় মূল খেলোয়াড়দের আস্থা ফিরে পাওয়া লক্ষ্য।
উত্তেজনা সত্ত্বেও, ইএ এখনও গেমের চূড়ান্ত শিরোনাম বা প্ল্যাটফর্মগুলি যেটি উপলভ্য হবে তা প্রকাশ করতে পারেনি। "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি" যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওজ ট্যাগলাইন দ্বারা আবদ্ধ হিসাবে উন্নয়ন দলটি পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।