EAは、戦場シリーズの次の記事が2025年4月から2026年3月までの2026年度に発売される予定です。このニュースは、2025年3月の第3四半期のEAの財務結果の一部として来ました。ラボ。
Battlefield Labsは、プレイヤー主導のテストとイノベーションを促進するように設計されており、そのリリースに先立ってゲームを改良することを目指しています。 EAは、ゲームのさまざまな側面の優先順位付け、改善、洗練を支援するためにプレイテスターを求めています。参加者は、テストプロセスに従事する前に、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。 EAは、アルファ以前でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、開発プロセスを強化するためのプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。
新しいバトルフィールドゲームの開発は、バトルフィールドスタジオの傘の下で4つのスタジオによって処理されています。スウェーデンのストックホルムのサイコロ、マルチプレイヤーに焦点を当てています。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに取り組んでいます。米国でのリップル効果は、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されています。英国での基準は、速度の必要性に関する作業を締結した後にシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。
ゲームはモダンな設定に戻ります。これは、戦場2042の混合レセプションに続いてシリーズのコア要素に戻ると見られる動きです。新しいゲームは、64人のプレイヤーマップに焦点を当て、前任者の128人のプレイヤーマップから離れ、物議を醸すスペシャリストシステムを紹介しません。代わりに、戦略的なゲームプレイを強化するために、暴行、エンジニア、サポート、偵察などの従来のクラスの役割を強調します。
EAは、戦闘や破壊などのコア要素をテストするだけでなく、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックをテストする予定です。テストでは、戦場での体験を改善するための新しいアイデアを探求しながら、征服やブレークスルーなどの象徴的なモードもカバーします。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘と、山火事のような自然災害がゲームプレイの一部であることを示唆しています。
Battlefield 2042が直面している課題に続いて次のバトルフィールドゲームのプレッシャーは高くなります。EACEOのアンドリューウィルソンは、EAの歴史の中で「最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しており、EA Studios組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4を成功させたエッセンスに戻る必要性を強調しました。目標は、コアプレーヤーの信頼を取り戻しながら、ゲームの宇宙を拡大して新しい視聴者を引き付けることです。
興奮にもかかわらず、EAはゲームの最終タイトルまたはそれが利用できるプラットフォームをまだ明らかにしていません。開発チームは、バトルフィールドスタジオのキャッチフレーズでカプセル化されているように、「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」と完全にコミットしています。