EA는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년 3 월에 끝나는 회계 연도의 3/4 분기에 EA의 재무 결과의 일환으로 전장 시리즈의 다음으로 출시 될 예정이었다. 실험실.
Battlefield Labs는 선수 중심의 테스트 및 혁신을 촉진하여 출시보다 앞서 게임을 개선하기 위해 설계되었습니다. EA는 플레이 테스터가 게임의 다양한 측면을 우선 순위를 정하고 개선하며 개선 할 수 있도록 요구하고 있습니다. 참가자는 테스트 프로세스에 참여하기 전에 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다. EA는 알파 이전에서도 게임의 현재 상태에 자부심을 표명했으며 개발 프로세스를 향상시키기 위해 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다.
새로운 Battlefield 게임의 개발은 Battlefield Studios의 우산 아래 4 개의 스튜디오에서 처리하고 있습니다. 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어에 중점을두고 있습니다. Dead Space Remake and Star Wars로 유명한 동기 : 대대, 단일 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵 작업; 미국의 파급 효과는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 임무를 맡았습니다. 영국의 기준은 Seed for Speed에 대한 작업을 마무리 한 후 싱글 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다.
이 게임은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 시리즈의 핵심 요소로 돌아온 것으로 보이는 현대적인 환경으로 돌아갈 것입니다. 새로운 게임은 64 플레이어 맵에 중점을 두어 128 플레이어 전임자지도에서 멀어지며 논란의 여지가있는 전문가 시스템을 특징으로하지 않습니다. 대신, 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 폭행, 엔지니어, 지원 및 Recon과 같은 전통적인 계급 역할을 강조 할 것입니다.
EA는 전투 및 파괴와 같은 핵심 요소뿐만 아니라 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형과 피드백을 테스트 할 계획입니다. 이 테스트는 또한 정복 및 획기적인 것과 같은 상징적 인 모드를 다루고 전장 경험을 개선하기위한 새로운 아이디어를 탐색합니다. 컨셉 아트는 선박 투 선과 헬리콥터 전투에서 암시되었으며, 야생화와 같은 자연 재해는 게임 플레이의 일부입니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 EA의 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나라고 묘사했으며 EA Studios 조직의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4 성공의 본질로 돌아올 필요성을 강조했다. 목표는 핵심 플레이어의 신뢰를 되찾아 게임의 우주를 확장하여 새로운 청중을 유치하는 것입니다.
흥분에도 불구하고 EA는 아직 게임의 최종 타이틀이나 이용할 수있는 플랫폼을 공개하지 않았습니다. 개발 팀은 Battlefield Studios 태그 라인 인 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다."