Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম নেই
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign-এ একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম থাকবে না, এটি Soulsborne সিরিজের একটি প্রধান বিষয়। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত প্লে সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, খেলোয়াড়দের অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়া বৃদ্ধির একটি মূল উপাদান এবং পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে উদীয়মান গেমপ্লে অনুপস্থিত থাকবে। খেলোয়াড়রা একে অপরের জন্য বার্তা দিতে পারবে না, যা প্রায়শই সিরিজের সাথে যুক্ত সহযোগী এবং হাস্যকর দিকগুলিকে প্রভাবিত করে৷
অসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য সংরক্ষণ করা
মেসেজিং সিস্টেম বাদ দেওয়া সত্ত্বেও, FromSoftware অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি বজায় রাখতে এবং উন্নত করতে চায়। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের মৃত্যুর বিষয়ে আরও বিশদ প্রদান করবে এবং খেলোয়াড়দের পতিত প্রতিপক্ষের ভূত লুট করার অনুমতি দেবে। এটি অন্যান্য মাধ্যমে সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়া বজায় রাখার প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে।
একটি "সংকুচিত" RPG অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেমের অপসারণ আরও তীব্র, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক, এবং সুবিন্যস্ত অভিজ্ঞতা হিসাবে নাইট্রেইনের জন্য FromSoftware-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ। গেমটির তিন দিনের কাঠামোটিও এই ডিজাইন দর্শনের অংশ, যার লক্ষ্য একটি "সংকুচিত RPG" যাতে ন্যূনতম ডাউনটাইম এবং সর্বাধিক বৈচিত্র্য রয়েছে৷
Nightreign একটি 2025 মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছে, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।