エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージ システムなし
フロム・ソフトウェアは、『Elden Ring Nightreign』には Soulsborne シリーズの定番であるゲーム内メッセージング システムが搭載されていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏によれば、この決定は現実的なものであるという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインであり、プレイ セッションは約 40 分と予想されているため、プレイヤーが非同期メッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
以前のタイトルでコミュニティの相互作用と緊急のゲームプレイを促進する重要な要素である非同期メッセージングシステムは欠席します。 プレイヤーはお互いにメッセージを残すことができなくなり、シリーズによく関連付けられる協力的でユーモラスな側面に影響を与えます。
非同期機能の保存
メッセージング システムが省略されたにもかかわらず、フロムソフトウェアは他の非同期機能を保持し、強化する予定です。 たとえば、血痕メカニズムが復活し、プレイヤーの死についてさらに詳細が提供され、プレイヤーは倒れた敵の幽霊を略奪できるようになります。これは、他の手段を通じてコミュニティの交流を維持するという取り組みを示しています。
a「圧縮」rpgエクスペリエンス
メッセージング システムの削除は、より強力でマルチプレイヤーに焦点を当てた合理化されたエクスペリエンスとしての Nightreign に対するフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 ゲームの3日間の構造は、このデザイン哲学の一部でもあり、最小限のダウンタイムと最大品種の「圧縮RPG」を目指しています。
Nightreign は 2025 年にリリースされる予定ですが、正確なリリース日はまだ発表されていません。