Elden Ring Nightreign: geen in-game berichtensysteem
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal bevatten, een hoofdbestanddeel van de Soulsborne-serie. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het asynchrone berichtensysteem aan de slag te gaan.
Het asynchrone berichtensysteem, een sleutelelement bij het bevorderen van community-interactie en opkomende gameplay in eerdere titels, zal afwezig zijn. Spelers kunnen geen berichten voor elkaar achterlaten, wat gevolgen heeft voor de samenwerkings- en humoristische aspecten die vaak aan de serie worden gekoppeld.
Asynchrone functies behouden
Ondanks het weglaten van het berichtensysteem is FromSoftware van plan andere asynchrone functies te behouden en te verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en geeft nog meer details over de dood van spelers en stelt spelers in staat de geesten van gevallen tegenstanders te plunderen. Dit toont aan dat we ons inzetten om de interactie met de gemeenschap op andere manieren in stand te houden.
Een "gecomprimeerde" RPG-ervaring
De verwijdering van het berichtensysteem sluit aan bij FromSoftware's visie voor Nightreign als een intensere, op multiplayer gerichte en gestroomlijnde ervaring. De driedaagse structuur van de game maakt ook deel uit van deze ontwerpfilosofie, waarbij wordt gestreefd naar een "gecomprimeerde RPG" met minimale downtime en maximale variatie.
Nightreign staat gepland voor een release in 2025, hoewel een precieze releasedatum nog niet is aangekondigd.