Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိပါ
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulsborne စီးရီး၏ အဓိကအကျဆုံးဖြစ်သော ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ၏အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ခန့်မှန်းထားသော မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ရှိသော ကစားချိန်များပါရှိသော Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် အချိန်မလုံလောက်ဘဲ ပြတ်ပြတ်သားသား မက်ဆေ့ချ်ပို့စနစ်ဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
ယခင်ခေါင်းစဉ်များတွင် ပေါ်ပေါက်လာသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရာတွင် အဓိကကျသော အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော အပြိုင်အဆိုင် မက်ဆေ့ချ်စနစ်သည် မရှိတော့ပါ။ ကစားသမားများသည် စီးရီးနှင့် ဆက်စပ်လေ့ရှိသော ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုနှင့် ဟာသသွင်ပြင်များကို ထိခိုက်စေသည့် မက်ဆေ့ချ်များကို အချင်းချင်း ချန်ထားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
Asynchronous အင်္ဂါရပ်များကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ချန်လှပ်ထားသော်လည်း၊ FromSoftware သည် အခြားသော အပြိုင်အဆိုင် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Bloodstain mechanic သည် ကစားသမားသေဆုံးမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ကာ ကစားသမားများအား ကျဆုံးသွားသောပြိုင်ဘက်များ၏ သရဲတစ္ဆေများကို လုယက်ရန် ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ရပ်ရွာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ကတိကဝတ်ကို သရုပ်ပြသည်။
"ချုံ့ထားသော" RPG အတွေ့အကြုံ
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားခြင်းသည် Nightreign အတွက် FromSoftware ၏ အမြင်နှင့် ကိုက်ညီပြီး ပိုမိုပြင်းထန်သော၊ များစွာသောကစားသမားများကို အာရုံစိုက်ပြီး ပေါ့ပါးသွက်လက်သော အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ကိုက်ညီပါသည်။ ဂိမ်း၏သုံးရက်တာတည်ဆောက်ပုံသည် ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး၊ စက်ရပ်ချိန်အနည်းဆုံးနှင့် အများဆုံးအမျိုးအစားစုံလင်သော "ချုံ့ထားသော RPG" ကို ရည်ရွယ်သည်။
Nightreign သည် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း အတိအကျ ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မကြေငြာသေးပါ။