Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierało systemu przesyłania wiadomości w grze, będącego podstawą serii Soulsborne. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki decyzja ta ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami gry trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z asynchronicznym systemem przesyłania wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, kluczowy element wspierania interakcji społeczności i pojawiającej się rozgrywki w poprzednich tytułach, będzie nieobecny. Gracze nie będą mogli zostawiać sobie nawzajem wiadomości, co będzie miało wpływ na wspólne i humorystyczne aspekty często kojarzone z serialem.
Zachowanie funkcji asynchronicznych
Pomimo pominięcia systemu przesyłania wiadomości, FromSoftware zamierza zachować i ulepszyć inne funkcje asynchroniczne. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, dostarczając jeszcze więcej szczegółów na temat śmierci graczy i umożliwiając graczom plądrowanie duchów poległych przeciwników. Świadczy to o zaangażowaniu w utrzymywanie interakcji społecznych za pomocą innych środków.
„Skompresowane” doświadczenie RPG
Usunięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z wizją FromSoftware dotyczącą Nightreign jako bardziej intensywnego, usprawnionego rozgrywki wieloosobowej. Trzydniowa struktura gry również wpisuje się w tę filozofię projektowania, której celem jest „skompresowana gra RPG” z minimalnymi przestojami i maksymalną różnorodnością.
Nightreign ukaże się w 2025 roku, choć dokładna data premiery nie jest jeszcze znana.