Elden Ring Nightreign: Tiada Sistem Pemesejan Dalam Permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan jangkaan sesi permainan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan tak segerak.
Sistem pemesejan tak segerak, elemen utama dalam memupuk interaksi komuniti dan permainan yang muncul dalam tajuk sebelumnya, tidak akan hadir. Pemain tidak akan dapat meninggalkan mesej untuk satu sama lain, memberi kesan kepada aspek kolaboratif dan jenaka yang sering dikaitkan dengan siri ini.
Memelihara Ciri Tak Segerak
Walaupun sistem pemesejan ditinggalkan, FromSoftware berhasrat untuk mengekalkan dan meningkatkan ciri tak segerak yang lain. Mekanik darah, sebagai contoh, akan kembali, memberikan lebih banyak perincian tentang kematian pemain dan membenarkan pemain merompak hantu lawan yang gugur. Ini menunjukkan komitmen untuk mengekalkan interaksi komuniti melalui cara lain.
Pengalaman RPG "Mampat"
Pengalihan keluar sistem pemesejan sejajar dengan visi FromSoftware untuk Nightreign sebagai pengalaman yang lebih sengit, berfokuskan berbilang pemain dan diperkemas. Struktur tiga hari permainan ini juga merupakan sebahagian daripada falsafah reka bentuk ini, menyasarkan untuk "RPG termampat" dengan masa henti minimum dan variasi maksimum.
Nightreign dijadualkan untuk keluaran 2025, walaupun tarikh keluaran yang tepat masih belum diumumkan.