Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería asincrónica.
El sistema de mensajería asincrónica, un elemento clave para fomentar la interacción comunitaria y la jugabilidad emergente en títulos anteriores, estará ausente. Los jugadores no podrán dejarse mensajes entre sí, lo que afectará los aspectos colaborativos y humorísticos que a menudo se asocian con la serie.
Preservar funciones asincrónicas
A pesar de la omisión del sistema de mensajería, FromSoftware tiene la intención de conservar y mejorar otras funciones asincrónicas. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará, brindando aún más detalles sobre las muertes de los jugadores y permitiéndoles saquear los fantasmas de los oponentes caídos. Esto demuestra un compromiso de mantener la interacción comunitaria a través de otros medios.
Una experiencia de juego de rol "comprimida"
La eliminación del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para Nightreign como una experiencia más intensa, optimizada y centrada en el modo multijugador. La estructura de tres días del juego también forma parte de esta filosofía de diseño, que apunta a un "RPG comprimido" con un tiempo de inactividad mínimo y una variedad máxima.
Nightreign está programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.