Bahay Balita Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

by Emery Jan 24,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System

FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng in-game messaging system, isang staple ng Soulsborne series. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa asynchronous na sistema ng pagmemensahe.

Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang pangunahing elemento sa pagpapatibay ng pakikipag-ugnayan ng komunidad at lumilitaw na gameplay sa mga nakaraang pamagat, ay mawawala. Ang mga manlalaro ay hindi makakapag-iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, na nakakaapekto sa pagtutulungan at nakakatawang aspeto na kadalasang nauugnay sa serye.

Pinapanatili ang Mga Asynchronous na Feature

Sa kabila ng pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe, nilalayon ng FromSoftware na panatilihin at pahusayin ang iba pang mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng bloodstain, halimbawa, ay babalik, na magbibigay ng higit pang detalye sa pagkamatay ng manlalaro at nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kalaban. Nagpapakita ito ng pangako sa pagpapanatili ng pakikipag-ugnayan ng komunidad sa pamamagitan ng iba pang paraan.

Isang "Compressed" RPG Experience

Ang pag-alis ng system ng pagmemensahe ay naaayon sa pananaw ng FromSoftware para sa Nightreign bilang isang mas matindi, nakatuon sa multiplayer, at naka-streamline na karanasan. Ang tatlong araw na istraktura ng laro ay bahagi din ng pilosopiyang disenyo na ito, na naglalayong magkaroon ng "compressed RPG" na may kaunting downtime at maximum na pagkakaiba-iba.

Ang Nightreign ay nakatakdang ipalabas sa 2025, bagama't ang isang tiyak na petsa ng pagpapalabas ay nananatiling hindi inaanunsyo.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-03
    FNAF: Mga Code ng Depensa ng Tower (Enero 2025)

    FNAF: Depensa ng Tower - Isang komprehensibong gabay sa mga code at gantimpala FNAF: Ang pagtatanggol ng tower ay isang mapang -akit na laro ng pagtatanggol ng tower sa Roblox, na nakikilala sa pamamagitan ng pabago -bagong gameplay, magkakaibang mga mapa, at nakakaengganyo na mga mode ng laro. May inspirasyon sa limang gabi sa prangkisa ni Freddy, nag -aalok ito ng mga oras ng nakakahumaling na gameplay

  • 01 2025-03
    Kailangan: Kumpletuhin ang gabay sa pag -aanak ng hayop

    Mastering Animal Husbandry sa Kinakailangan: Isang Kumpletong Gabay sa Pag -aanak Sa magkakaibang mundo ng pangangailangan, ang tagumpay ay nakasalalay sa pagiging mapagkukunan. Habang ang mga estilo ng gameplay ay nag -iiba, ang pag -aanak ng hayop ay nananatiling pare -pareho. Nagbibigay ang gabay na ito ng isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng mga mekanika ng pag -aanak sa kailangan. Taming mga hayop sa neces

  • 01 2025-03
    Flexion at EA upang Makipagsosyo at Dalhin ang Publisher 's Hit Mobile Catalog sa Alternatibong App Stores

    Ang Renewed Partnership ng Flexion at EA ay nagpapalawak ng mobile game library ng EA sa mga alternatibong tindahan ng app, na lumampas sa Google Play at ang iOS app store. Ito ay nagpapahiwatig ng pagtaas ng pag -access para sa mga gumagamit at isang makabuluhang paglipat sa kung paano tinitingnan ng mga pangunahing publisher ang mga pagkakataon sa labas ng Apple at Google Duopoly. Ang