Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息系统
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》将不会采用游戏内消息系统,而该系统是《Soulsborne》系列的主要内容。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家参与异步消息系统。
异步消息系统,这是之前游戏中促进社区互动和紧急游戏玩法的关键元素,将消失。 玩家将无法互相留言,从而影响了该系列中常见的协作和幽默方面。
保留异步功能
尽管省略了消息系统,FromSoftware 仍打算保留并增强其他异步功能。 例如,血迹机制将会回归,提供更多关于玩家死亡的细节,并允许玩家掠夺倒下对手的鬼魂。这表明了通过其他方式维持社区互动的承诺。
“压缩”的角色扮演游戏体验
消息系统的删除符合 FromSoftware 对 Nightreign 的愿景,即提供更激烈、以多人为中心且简化的体验。 游戏的三天结构也是这一设计理念的一部分,旨在打造一款停机时间最少、多样性最多的“压缩 RPG”。
Nightreign 预计于 2025 年发布,但确切的发布日期尚未公布。