Elden Ring Nightreign : pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie asynchrone.
Le système de messagerie asynchrone, élément clé pour favoriser l'interaction communautaire et le gameplay émergent dans les titres précédents, sera absent. Les joueurs ne pourront pas se laisser de messages, impactant les aspects collaboratifs et humoristiques souvent associés à la série.
Préserver les fonctionnalités asynchrones
Malgré l'omission du système de messagerie, FromSoftware entend conserver et améliorer d'autres fonctionnalités asynchrones. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, fournissant encore plus de détails sur la mort des joueurs et permettant aux joueurs de piller les fantômes des adversaires tombés au combat. Cela démontre un engagement à maintenir l’interaction communautaire par d’autres moyens.
Une expérience RPG "compressée"
La suppression du système de messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware pour Nightreign en tant qu'expérience plus intense, axée sur le multijoueur et rationalisée. La structure de trois jours du jeu fait également partie de cette philosophie de conception, visant un « RPG compressé » avec un temps d'arrêt minimal et une variété maximale.
Nightreign devrait sortir en 2025, bien qu'une date de sortie précise reste inopportune.