Elden Ring Nightreign: ไม่มีระบบส่งข้อความในเกม
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่มีระบบส่งข้อความในเกม ซึ่งเป็นส่วนหลักของซีรีส์ Soulsborne ตามที่ผู้กำกับเกม Junya Ishizaki กล่าวไว้ การตัดสินใจครั้งนี้ถือเป็นการตัดสินใจที่ทำได้จริง การออกแบบที่เน้นการเล่นหลายคนอย่างรวดเร็วและเน้นผู้เล่นหลายคนของ Nightreign โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัสซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในการส่งเสริมการโต้ตอบของชุมชนและการเล่นเกมที่เกิดขึ้นในเกมก่อนหน้าจะหายไป ผู้เล่นจะไม่สามารถฝากข้อความถึงกันได้ ซึ่งจะส่งผลต่อการทำงานร่วมกันและอารมณ์ขันซึ่งมักเกี่ยวข้องกับซีรีส์นี้
การรักษาคุณสมบัติอะซิงโครนัส
แม้จะละเว้นระบบการส่งข้อความ FromSoftware ตั้งใจที่จะรักษาและปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ระบบคราบเลือดจะกลับมาอีกครั้ง โดยให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเสียชีวิตของผู้เล่น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถปล้นผีของคู่ต่อสู้ที่ล้มลงได้ สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการรักษาปฏิสัมพันธ์ของชุมชนผ่านวิธีการอื่น
ประสบการณ์ RPG ที่ "บีบอัด"
การนำระบบส่งข้อความออกนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ FromSoftware ในการสร้าง Nightreign ให้เป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้น เน้นผู้เล่นหลายคน และมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงสร้างเกมสามวันยังเป็นส่วนหนึ่งของปรัชญาการออกแบบนี้ โดยมุ่งเป้าไปที่ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" โดยมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุดและมีความหลากหลายสูงสุด
Nightreign มีกำหนดออกฉายในปี 2025 แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่นอนก็ตาม