Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, non lascia ai giocatori tempo sufficiente per interagire con il sistema di messaggistica asincrono.
Il sistema di messaggistica asincrono, un elemento chiave nel favorire l'interazione della community e il gameplay emergente nei titoli precedenti, sarà assente. I giocatori non potranno lasciarsi messaggi a vicenda, influenzando gli aspetti collaborativi e umoristici spesso associati alla serie.
Preservare le funzionalità asincrone
Nonostante l'omissione del sistema di messaggistica, FromSoftware intende mantenere e migliorare altre funzionalità asincrone. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, fornendo ancora più dettagli sulla morte dei giocatori e consentendo ai giocatori di saccheggiare i fantasmi degli avversari caduti. Ciò dimostra l'impegno a mantenere l'interazione con la comunità attraverso altri mezzi.
Un'esperienza di gioco di ruolo "compressa"
La rimozione del sistema di messaggistica è in linea con la visione di FromSoftware per Nightreign come un'esperienza più intensa, focalizzata sul multiplayer e semplificata. Anche la struttura di tre giorni del gioco rientra in questa filosofia di progettazione, che punta a un "gioco di ruolo compresso" con tempi di inattività minimi e massima varietà.
L'uscita di Nightreign è prevista per il 2025, anche se una data di uscita precisa rimane non annunciata.