Elden Ring Nightreign: Kein In-Game-Nachrichtensystem
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign kein In-Game-Nachrichtensystem enthalten wird, ein Grundbestandteil der Soulsborne-Reihe. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlichen Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem asynchronen Nachrichtensystem zu beschäftigen.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Schlüsselelement zur Förderung der Community-Interaktion und des neuen Gameplays in früheren Titeln, wird fehlen. Spieler können keine Nachrichten füreinander hinterlassen, was sich auf die kollaborativen und humorvollen Aspekte auswirkt, die oft mit der Serie verbunden sind.
Asynchrone Funktionen beibehalten
Trotz des Wegfalls des Nachrichtensystems beabsichtigt FromSoftware, andere asynchrone Funktionen beizubehalten und zu verbessern. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird zurückkehren, um noch mehr Details zu den Todesfällen von Spielern zu liefern und es den Spielern zu ermöglichen, die Geister gefallener Gegner zu plündern. Dies zeigt das Engagement, die Interaktion mit der Gemeinschaft auf andere Weise aufrechtzuerhalten.
Ein „komprimiertes“ RPG-Erlebnis
Die Entfernung des Nachrichtensystems steht im Einklang mit FromSoftwares Vision von Nightreign als einem intensiveren, auf Multiplayer ausgerichteten und optimierten Erlebnis. Auch die dreitägige Struktur des Spiels ist Teil dieser Designphilosophie und zielt auf ein „komprimiertes Rollenspiel“ mit minimaler Ausfallzeit und maximaler Vielfalt ab.
Die Veröffentlichung von Nightreign ist für 2025 geplant, ein genaues Veröffentlichungsdatum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.