Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesajlaşma Sistemi Yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin önemli bir parçası olan oyun içi mesajlaşma sistemine sahip olmayacağını doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar pratik bir karar. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla oyuncuların eşzamansız mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
Önceki oyunlarda topluluk etkileşimini ve acil oynanışı teşvik etmede önemli bir unsur olan eşzamansız mesajlaşma sistemi mevcut olmayacak. Oyuncular birbirlerine mesaj bırakamayacak, bu da genellikle serinin işbirlikçi ve esprili yönlerini etkileyecek.
Eşzamansız Özellikleri Koruma
Mesajlaşma sisteminin çıkarılmasına rağmen, FromSoftware diğer eşzamansız özellikleri korumayı ve geliştirmeyi amaçlamaktadır. Örneğin kan lekesi mekaniği geri dönecek, oyuncu ölümleri hakkında daha fazla ayrıntı sağlayacak ve oyuncuların düşen rakiplerin hayaletlerini yağmalamasına olanak tanıyacak. Bu, topluluk etkileşimini başka yollarla sürdürme kararlılığını gösterir.
"Sıkıştırılmış" bir RPG Deneyimi
Mesajlama sisteminin kaldırılması, FromSoftware'in daha yoğun, çok oyunculu odaklı ve akıcı bir deneyim olarak Nightreign vizyonuyla uyumludur. Oyunun üç günlük yapısı da bu tasarım felsefesinin bir parçası olup, minimum aksama süresi ve maksimum çeşitlilik ile "sıkıştırılmış bir RPG" hedeflemektedir.
Nightreign'ın 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ancak kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı.