Home News নিন্টেন্ডো গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ইন্টিগ্রেশন প্রত্যাখ্যান করেছে

নিন্টেন্ডো গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ইন্টিগ্রেশন প্রত্যাখ্যান করেছে

by Jonathan Nov 11,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

যখন গেমিং ইন্ডাস্ট্রি জেনারেটিভ AI এর সম্ভাব্যতা অন্বেষণ করে, Nintendo তার জন্য IP অধিকার এবং কোম্পানির অভিরুচি নিয়ে উদ্বেগের কারণে সতর্ক থাকে গেম ডেভেলপমেন্টের অনন্য পদ্ধতি।

নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট বলেছেন নিন্টেন্ডো গেমস এ সংগঠিত AI হবে নাউত্থাপিত IP অধিকার এবং কপিরাইট লঙ্ঘন নিয়ে উদ্বেগ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট শুন্টারো ফুরুকাওয়া বর্তমানে প্রকাশ করেছেন যে সংস্থাটি এর গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই অন্তর্ভুক্ত করার কোনও পরিকল্পনা নেই, প্রাথমিকভাবে মেধা সম্পত্তি (আইপি) অধিকার নিয়ে উদ্বেগের কারণে। এই বিবৃতিটি বিনিয়োগকারীদের সাথে একটি সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর সেশনের সময় এসেছে, যেখানে ফুরুকাওয়া এআই এবং গেম ডেভেলপমেন্টের মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক নিয়ে আলোচনা করেছেন।

ফুরুকাওয়া স্বীকার করেছেন যে AI সবসময় গেম ডেভেলপমেন্টে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, বিশেষ করে খেলার অযোগ্য চরিত্রগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষেত্রে (NPC) আচরণ। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, "AI" শব্দটি এখন সাধারণভাবে জেনারেটিভ এআই-এর সাথে যুক্ত যা প্যাটার্ন-লার্নিং-এর মাধ্যমে কাস্টমাইজড এবং টেইলর-মেড কন্টেন্ট যেমন টেক্সট, ছবি, ভিডিও বা অন্যান্য ডেটা তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করতে পারে।

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

জেনারেটিভ এআই সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বিভিন্ন শিল্পে বিশিষ্টতা অর্জন করেছে। "গেম শিল্পে, শত্রু চরিত্রের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে AI-এর মতো প্রযুক্তিগুলি দীর্ঘকাল ধরে ব্যবহার করা হয়েছে, তাই গেমের বিকাশ এবং AI আগেও হাতে হাতে চলে গেছে," ফুরুকাওয়া ব্যাখ্যা করেছেন৷

সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দেওয়া সত্ত্বেও জেনারেটিভ এআই-এর, ফুরুকাওয়া উল্লেখ করেছেন যে চ্যালেঞ্জগুলি এটি তৈরি করে, বিশেষ করে আইপি অধিকার সংক্রান্ত। "জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে আরও সৃজনশীল আউটপুট তৈরি করা সম্ভব, তবে আমরা এও সচেতন যে মেধা সম্পত্তি অধিকার নিয়ে সমস্যা দেখা দিতে পারে," তিনি বলেছিলেন। এই উদ্বেগের কারণ হতে পারে যে জেনারেটিভ AI সরঞ্জামগুলি বিদ্যমান কাজ এবং কপিরাইট লঙ্ঘন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে৷

বিলিভস ইন দ্যাট ইউনিক নিন্টেন্ডো ফ্লেয়ার

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ফুরুকাওয়া দৃঢ়ভাবে যে গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য নিন্টেন্ডোর পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে বিস্তৃত অভিজ্ঞতা এবং অতুলনীয় গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের প্রতিশ্রুতি। "আমাদের গ্রাহকদের জন্য সর্বোত্তম গেমের অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমাদের বিশাল দক্ষতা রয়েছে।" তিনি প্রশ্নোত্তরের সময় বলেছিলেন। "যদিও আমরা প্রযুক্তিগত উন্নয়নের প্রতি সাড়া দেওয়ার ক্ষেত্রে নমনীয়, আমরা আমাদের কাছে একচেটিয়া মূল্য প্রদান করা চালিয়ে যাওয়ার আশা করি এবং শুধুমাত্র প্রযুক্তির মাধ্যমে তৈরি করা যায় না,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

নিন্টেন্ডোর অবস্থান অন্যান্য গেমিং জায়ান্টদের থেকে আলাদা। এই বছরের শুরুর দিকে, Ubisoft প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস NEO NPCs চালু করেছে, যা NPC-এর সাথে ইন-গেম কথোপকথন এবং মিথস্ক্রিয়া অনুকরণ করতে জেনারেটিভ AI ব্যবহার করে। প্রকল্পের প্রযোজক জেভিয়ের মানজানারেস জোর দিয়েছিলেন যে জেনারেটিভ AI নিছক একটি হাতিয়ার। মানজানারেস বলেন, "আমাদের টেবিলে থাকা প্রতিটি নতুন প্রযুক্তি যা আমরা মনে রাখি তা নিজে থেকে গেম তৈরি করতে পারে না।" "জেনএআই একটি টুল, এটি টেক। এটি গেম তৈরি করে না, এটি ডিজাইনের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে এবং এটি এমন একটি দলের সাথে সংযুক্ত হতে হবে যারা সত্যিই চায় প্রযুক্তি দিয়ে কিছু পুশ করুন।"

একইভাবে, স্কয়ার এনিক্সের প্রেসিডেন্ট তাকাশি কিরিউ জেনারেটিভ AIকে অত্যাধুনিক ব্যবহার করে নতুন কন্টেন্ট তৈরি করার ব্যবসার সুযোগ হিসেবে দেখেন প্রযুক্তি। ইলেকট্রনিক আর্টস (EA)ও জেনারেটিভ AIকে গ্রহণ করেছে, যার CEO অ্যান্ড্রু উইলসন ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে EA এর অর্ধেকেরও বেশি উন্নয়ন প্রক্রিয়া জেনারেটিভ AI এর অগ্রগতি থেকে উপকৃত হবে।

Latest Articles More+
  • 24 2024-11
    ধাঁধা এবং ড্রাগন এক্স স্লাইম কোলাব: বিনামূল্যে টানা এবং নতুন অন্ধকূপ!

    GungHo অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট একটি মহাকাব্যিক ক্রসওভার ইভেন্ট ড্রপ করছে! এটি হল ধাঁধা এবং ড্রাগন যা এখন হিট অ্যানিমে, দ্যাট টাইম আই গট রিইনকার্নেটেড অ্যাজ আ স্লাইম-এর চরিত্রগুলিকে সমন্বিত করছে৷ তো, দোকানে কি আছে? খুঁজে বের করতে পড়তে থাকুন৷ ধাঁধা এবং ড্রাগন এক্স সম্পর্কে সমস্ত বিবরণ যে সময় আমি পুনর্জন্ম পেয়েছি

  • 24 2024-11
    ReFantazio এবং Persona মেনু: স্টাইলিশ, তবুও হতাশাজনক?

    রূপক: ReFantazio পরিচালক কাটসুরা হাশিনো স্বীকার করেছেন যে গেমটির অত্যাশ্চর্য মেনু এবং সাধারণত পারসোনা সিরিজের একটি উল্লেখযোগ্য ডিজাইন চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। পারসোনা পরিচালকের মন্তব্য সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন৷ পারসোনা পরিচালক স্বীকার করেন মেনুগুলি ‘বিকাশ করা কঠিন’ ব্যক্তি

  • 24 2024-11
    Uncharted Waters Origin: নতুন PvE কন্টেন্ট আসে

    Uncharted Waters Origin একটি নতুন PvE চ্যালেঞ্জের সাথে The Lighthouse of the Ruins নামে একটি নতুন আপডেট বাদ দিয়েছে। এছাড়াও একটি নতুন চরিত্র এবং নতুন ইভেন্ট রয়েছে যা নভেম্বরের শুরু পর্যন্ত চলছে৷ এটি একটি মাসিক ইভেন্ট হতে চলেছে