Bahay Balita Tinatanggihan ng Nintendo ang Pagsasama ng Generative AI sa Mga Laro

Tinatanggihan ng Nintendo ang Pagsasama ng Generative AI sa Mga Laro

by Jonathan Nov 11,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Habang ginalugad ng industriya ng gaming ang potensyal ng generative AI, nananatiling maingat ang Nintendo dahil sa mga alalahanin sa mga karapatan sa IP at sa kagustuhan ng kumpanya para sa natatanging diskarte sa pagbuo ng laro.

Sinabi ng Pangulo ng Nintendo na Hindi Ito Isasama AI sa Nintendo GamesItinaas Mga Alalahanin Tungkol sa Mga Karapatan sa IP at Paglabag sa Copyright

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Inihayag ni Nintendo President Shuntaro Furukawa na ang kumpanya ay kasalukuyang walang plano na isama ang generative AI sa mga laro nito, pangunahin dahil sa mga alalahanin sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian (IP). Ang pahayag na ito ay dumating sa isang kamakailang sesyon ng Q&A kasama ang mga namumuhunan, kung saan tinalakay ni Furukawa ang ugnayan sa pagitan ng AI at pagbuo ng laro.

Kinilala ni Furukawa na ang AI ay palaging may mahalagang papel sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa mga hindi nalalaro na character. (NPC) pag-uugali. Ang terminong artificial intelligence, "AI," ay mas karaniwang nauugnay na ngayon sa generative AI na maaaring lumikha at mag-regenerate ng customized at tailor-made na content gaya ng text, mga larawan, mga video, o iba pang data sa pamamagitan ng pattern-learning.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Ang Generative AI ay nakakuha ng katanyagan sa iba't ibang industriya nitong mga nakaraang taon. "Sa industriya ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway, kaya't ang pagbuo ng laro at AI ay naging magkatugma kahit na noon pa," paliwanag ni Furukawa.

Sa kabila ng pagkilala sa potensyal na malikhain ng generative AI, binanggit ni Furukawa ang mga hamon na ibinibigay nito, lalo na tungkol sa mga karapatan sa IP. "Posibleng gumawa ng mas maraming malikhaing output gamit ang generative AI, ngunit alam din namin na ang mga problema ay maaaring lumitaw sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian," sabi niya. Ang pag-aalala na ito ay maaaring nagmula sa katotohanang magagamit ang mga generative AI tool upang lumabag sa mga kasalukuyang gawa at copyright.

Naniniwala sa Natatanging Nintendo Flair na Iyan

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa iginiit na ang diskarte ng Nintendo sa pagbuo ng laro ay batay sa malawak karanasan at isang pangako sa paghahatid ng walang kapantay na karanasan sa paglalaro. "Mayroon kaming malawak na kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na karanasan sa laro para sa aming mga customer.," sabi niya sa Q&A. "Bagama't kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga teknolohikal na pag-unlad, umaasa kaming patuloy na maghahatid ng halaga na eksklusibo sa amin at hindi maaaring likhain sa pamamagitan lamang ng teknolohiya,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Ang paninindigan ng Nintendo ay iba sa ibang gaming higante. Sa unang bahagi ng taong ito, ipinakilala ng Ubisoft ang mga Project Neural Nexus NEO NPC, na gumagamit ng generative AI upang gayahin ang mga in-game na pag-uusap at pakikipag-ugnayan sa mga NPC. Binigyang-diin ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang. "Isang bagay na isinasaisip namin ay ang bawat bagong tech na nasa aming mesa ay hindi makakalikha ng mga laro nang mag-isa," sabi ni Manzanares. "Ang GenAI ay isang tool, ito ay tech. Hindi ito lumilikha ng mga laro, kailangan itong konektado sa disenyo at dapat itong konektado sa isang koponan na talagang gustong push something with that tech."

Katulad nito, tinitingnan ni Square Enix President Takashi Kiryu ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo upang lumikha ng bagong content gamit ang cutting-edge teknolohiya. Tinanggap din ng Electronic Arts (EA) ang generative AI, kung saan hinuhulaan ng CEO na si Andrew Wilson na higit sa kalahati ng mga proseso ng pag-develop ng EA ay makikinabang sa mga pagsulong sa generative AI.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 22 2025-01
    Paano Ayusin ang Marvel Rivals Season 1 na Hindi Gumagana

    Mga Isyu sa Paglunsad ng Marvel Rivals Season 1: Gabay sa Pag-troubleshoot Narito na ang pinakaaabangang Marvel Rivals Season 1, na nagdadala ng mga bagong bayani at hamon sa Marvel Universe. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nakakaranas ng nakakadismaya na mga isyu na pumipigil sa kanila sa pagsali sa aksyon. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng solusyon

  • 22 2025-01
    Tales of Graces f Remastered: Lumabas ang Mga Detalye ng Paglabas

    Tales of Graces f Remastered: Mga Detalye ng Paglunsad Ilulunsad sa Enero 17, 2025 Markahan ang iyong mga kalendaryo! Darating ang Tales of Graces f Remastered sa Enero 17, 2025, sa PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, at Xbox One. Bahagyang inihayag ng Bandai Namco Entertainment Asia

  • 22 2025-01
    Ang Atomic Champions ay nagdadala ng mapagkumpitensyang block-breaking na mga puzzle sa iyong palad

    Atomic Champions: Isang Competitive Brick Breaker Ang Atomic Champions ay isang bagong ideya sa klasikong brick-breaking na genre ng puzzle, na nagdaragdag ng mapagkumpitensyang twist. Ang mga manlalaro ay humalili, na naglalayong masira ang higit pang mga bloke kaysa sa kanilang kalaban. Ang mga strategic booster card ay nagdaragdag ng lalim at nagbibigay-daan para sa taktikal na pagmamaniobra. Ang laro