虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍然
谨慎,因为对知识产权的担忧以及该公司
偏好对其独特的游戏开发方法。
任天堂总裁表示不会在任天堂游戏中融入人工智能引发对知识产权和版权侵权的担忧
任天堂总裁古川俊太郎透露,公司目前没有计划将生成式人工智能纳入其游戏中,主要是出于对知识产权 (IP) 的担忧。这一声明是在最近与投资者举行的问答会议上发表的,会上古河讨论了人工智能与游戏开发之间的相关性。
古河承认人工智能在游戏开发中一直发挥着重要作用,特别是在控制不可玩角色方面。 (NPC)行为。人工智能一词现在更常与生成式人工智能联系在一起,它可以通过模式学习创建和重新生成定制的内容,例如文本、图像、视频或其他数据。
近年来,生成式人工智能在不同行业中得到了重视。 “在游戏行业,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的移动,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进了,”古川解释道。
尽管认识到创造潜力在谈到生成式人工智能时,古川指出了它带来的挑战,特别是在知识产权方面。他说:“利用生成式人工智能可以产生更多创意成果,但我们也意识到知识产权可能会出现问题。”这种担忧可能源于这样一个事实,即生成式人工智能工具可能会侵犯现有作品和版权。
相信任天堂独特的天赋
古川
断言任天堂的游戏开发方法基于
丰富的经验并致力于提供
无与伦比的游戏体验。 “我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有
丰富的专业知识。”他在问答中说道。 “虽然我们能够灵活应对技术发展,但我们希望继续为我们提供
独有的价值,这些价值是仅通过技术无法创造的,”
任天堂的立场与其他
游戏巨头不同。今年早些时候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,该项目使用生成式
AI 来模拟游戏中的对话以及与 NPC 的互动。项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式
AI 只是一个工具。 “我们要记住的是,我们桌上的每一项新
技术本身都无法创造游戏,”曼萨纳雷斯说。 “Gen
人工智能是一种工具,它是
技术。它不创造游戏,它必须与设计联系起来,并且必须与真正想要创造游戏的团队联系起来用
技术推动一些东西。”
同样,史克威尔艾尼克斯总裁Takashi Kiryu将生成人工智能视为使用尖端创建新内容的商机技术。 Electronic Arts (EA) 也拥抱了生成式 AI,首席执行官 Andrew Wilson 预测 EA 一半以上的开发流程将受益于生成式 AI 的进步。