Dom Aktualności Nintendo odrzuca integrację generatywnej sztucznej inteligencji w grach

Nintendo odrzuca integrację generatywnej sztucznej inteligencji w grach

by Jonathan Nov 11,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i preferencji firmy w zakresie jej unikalne podejście do tworzenia gier.

Prezes Nintendo twierdzi, że nie włączy sztucznej inteligencji do gier NintendoPodniósł obawy dotyczące praw własności intelektualnej i naruszania praw autorskich

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że firma nie planuje obecnie włączania generatywnej sztucznej inteligencji do swoich gier, głównie ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej (IP). To oświadczenie padło podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas której Furukawa omawiał korelację między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja zawsze odgrywała znaczącą rolę w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu postaci, których nie można grać. (NPC) zachowanie. Termin „sztuczna inteligencja” jest obecnie częściej kojarzony z generatywną sztuczną inteligencją, która może tworzyć i odtwarzać spersonalizowane i dostosowane do potrzeb treści, takie jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, poprzez uczenie się wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatywna sztuczna inteligencja zyskała w ostatnich latach na znaczeniu w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę już wcześniej” – wyjaśnił Furukawa.

Pomimo uznania potencjału twórczego generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa zwrócił uwagę na wyzwania, jakie ona stwarza, szczególnie w odniesieniu do praw własności intelektualnej. „Przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji możliwe jest wytwarzanie bardziej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej” – powiedział. Ta obawa może wynikać z faktu, że generatywne narzędzia AI mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.

Wierzy w ten wyjątkowy styl Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa zapewnił, że podejście Nintendo do tworzenia gier opiera się na rozległym doświadczeniu i zaangażowaniu w dostarczanie niezrównanych wrażeń z gier. „Mamy ogromną wiedzę specjalistyczną w zakresie tworzenia optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów.” – stwierdził podczas pytań i odpowiedzi. „Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, która jest wyłączna dla nas i nie może zostać wytworzona wyłącznie za pomocą technologii”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Stanowisko Nintendo różni się od stanowiska innych gigantów gier. Na początku tego roku firma Ubisoft wprowadziła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną AI do symulowania rozmów i interakcji w grze z postaciami niezależnymi. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna AI to jedynie narzędzie. „Pamiętamy o tym, że każda nowa technologia, która jest na naszym stole, nie jest w stanie samodzielnie tworzyć gier” – powiedział Manzanares. „GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę tego chce popchnij coś dzięki tej technologii.”

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną AI jako szansę biznesową do tworzenia nowych treści przy użyciu najnowocześniejszych technologie. Electronic Arts (EA) również wykorzystało generatywną AI, a dyrektor generalny Andrew Wilson przewiduje, że ponad połowa procesów rozwojowych EA skorzysta z postępów w generatywnej AI.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 22 2025-01
    Jak naprawić błąd Marvel Rivals Sezon 1, który nie działa

    Problemy z uruchomieniem sezonu 1 Marvel Rivals: Przewodnik rozwiązywania problemów Nadchodzi długo oczekiwany sezon 1 Marvel Rivals, który przyniesie nowych bohaterów i wyzwania do Wszechświata Marvela. Jednak niektórzy gracze napotykają frustrujące problemy, które uniemożliwiają im dołączenie do akcji. Ten przewodnik zawiera rozwiązania

  • 22 2025-01
    Tales of Graces f Remastered: Pojawiają się szczegóły wydania

    Tales of Graces f Remastered: Szczegóły premiery Uruchomienie 17 stycznia 2025 r Zaznaczcie w swoich kalendarzach! Tales of Graces f Remastered ukaże się 17 stycznia 2025 roku na PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S i Xbox One. Bandai Namco Entertainment Asia ogłosiło nieco

  • 22 2025-01
    Atomic Champions przenosi konkurencyjne łamigłówki do łamania bloków w Twojej dłoni

    Atomic Champions: konkurencyjny łamacz cegieł Atomic Champions to świeże podejście do klasycznego gatunku łamigłówek z rozbijaniem cegieł, dodające konkurencyjności. Gracze na zmianę starają się rozbić więcej bloków niż ich przeciwnik. Strategiczne karty wzmacniające dodają głębi i pozwalają na taktyczne manewry. Gra