Heim Nachricht Nintendo lehnt generative KI-Integration in Spielen ab

Nintendo lehnt generative KI-Integration in Spielen ab

by Jonathan Nov 11,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken hinsichtlich der IP-Rechte und der Präferenz des Unternehmens dafür vorsichtig einzigartiger Ansatz für die Spieleentwicklung.

Nintendo-Präsident sagt, es werde keine KI in Nintendo-Spiele integrierenEs werdenBedenken hinsichtlich IP-Rechten und Urheberrechtsverletzungen geäußert

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren, vor allem aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum (IP). Diese Aussage kam während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, in der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.

Furukawa räumte ein, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt habe, insbesondere bei der Steuerung nicht spielbarer Charaktere. (NPC-)Verhalten. Der Begriff künstliche Intelligenz, „KI“, wird heute häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen benutzerdefinierte und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und regenerieren kann.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen an Bedeutung gewonnen. „In der Spielebranche werden KI-ähnliche Technologien schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegungen gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon früher Hand in Hand“, erklärte Furukawa.

Trotz der Erkenntnis des kreativen Potenzials Im Hinblick auf generative KI wies Furukawa auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere im Hinblick auf IP-Rechte. „Mit generativer KI ist es möglich, kreativere Ergebnisse zu erzielen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit geistigen Eigentumsrechten auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools verwendet werden können, um bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.

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Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa behauptet, dass Nintendos Ansatz bei der Spieleentwicklung auf umfangreicher Erfahrung und dem Engagement basiert, beispiellose Spielerlebnisse zu liefern. „Wir verfügen über große Expertise bei der Schaffung optimaler Spielerlebnisse für unsere Kunden“, erklärte er während der Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren können, hoffen wir, weiterhin Werte zu liefern, die exklusiv für uns sind und nicht allein durch Technologie geschaffen werden können“,

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming--Giganten. Anfang dieses Jahres stellte Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPCs vor, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs im Spiel zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI lediglich ein Werkzeug sei. „Wir bedenken, dass jede neue Technologie, die auf unserem Tisch liegt, keine Spiele allein entwickeln kann“, sagte Manzanares. „GenKI ist ein Werkzeug, es ist Technologie. Es erstellt keine Spiele, es muss mit Design verbunden werden und es muss mit einem Team verbunden werden, das es wirklich will „Mit dieser Technologie etwas vorantreiben.“

In ähnlicher Weise sieht Square Enix-Präsident Takashi Kiryu generativ KI als Geschäftsmöglichkeit zur Erstellung neuer Inhalte mithilfe modernster Technologien. Electronic Arts (EA) hat sich auch der generativen KI verschrieben. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren werden.

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